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Missões

Voo de fuga, ataque, espionagem, transporte e mais: todas as missões de frota em um só lugar – o que cada uma faz e o que você precisa para ela.

Quais missões são oferecidas depende das naves escolhidas e do alvo. Se uma missão não aparece, quase sempre há um motivo – como proteção contra ataques, o alvo estar em modo férias, uma mudança de planeta recente ou naves que não servem para aquela missão.

As missões básicas

  • Voo de fuga: Coloca sua frota e seus recursos a salvo, pois nenhuma frota em voo pode ser atacada. Voos de fuga são invisíveis para scanners, e o alvo pode ser qualquer posição, exceto o planeta de partida. Tudo sobre isso em vôo evasivo.
  • Transporte: Entrega recursos a um dos seus próprios planetas ou a outro jogador. As naves descarregam e voltam vazias. Não é possível entregar a planetas alienígenas, a jogadores em modo férias, a jogadores inativos ou a jogadores com quem você tem um IP-Match (IP Match).
  • Estacionar: Move naves e sua carga permanentemente para um dos seus próprios planetas.
  • Ataque: Uma batalha contra um jogador atacável – o vencedor saqueia recursos. Você precisa de pelo menos uma nave de combate. O navio colonia, o sonda espiã, o Desculpe sonda e o EMP-Bomba não contam. Um voo de ataque pode durar no máximo 24 horas. Veja Sistema de combate.
  • Espionagem: Uma frota formada apenas por sondas (sonda espiã) explora um planeta estrangeiro. Em planetas alienígenas, é a Desculpe sonda que assume essa tarefa. Mais em Espionagem.
  • Colonizar: Um navio colonia coloniza uma posição livre – desde que você ainda não tenha atingido seu limite de planetas. Veja Colonização.
  • Voo de reciclagem: Unidades Reciclador coletam os recursos de um campo de destroços. Em planetas alienígenas, unidades navio scanner podem participar do voo. Veja Reciclagem.

Missões especiais

  • Teletransporte: Um salto instantâneo, sem tempo de voo e sem combustível, entre dois planetas próprios com um Teleportador ativado. Ele consome energia dos teletransportadores. Veja Teletransportando frotas.
  • Disparo de canhão de partículas: Não é um voo de naves, mas um tiro do seu Canhão de partículas contra as defesas de um inimigo – com prioridade tanto em escudos quanto em defesa. Não tem efeito contra aliens. Veja ataque de partícula.
  • Planetas alienígenas: Espionagem e ataque só funcionam ali com unidades Desculpe sonda. Unidades EMP-Bomba enfraquecem o escudo do planeta. Veja Planetas alienígenas.
  • Buracos negros: Você lança esses voos pela janela dos buracos negros, não pelo comando de frota normal (Buracos negros).