Planètes
Champs de construction, zones de température, orbites et colonies : ce qui fait fonctionner vos planètes et comment étendre votre empire.
Chaque planète est une base à part entière, avec ses propres bâtiments, ressources, entrepôts et bilan énergétique. Les recherches, en revanche, s'appliquent à l'ensemble de votre compte. Votre planète de départ dispose de 230 champs de construction.
Champs de construction
Chaque niveau de bâtiment occupe un champ de construction. Une fois tous les champs utilisés, vous ne pouvez plus rien améliorer sur cette planète. Réfléchissez donc à ce dont une planète a vraiment besoin – toutes les planètes n'ont pas besoin d'un Laboratoire de recherche ou d'un Réacteur thermosolaire. Vous obtenez plus de champs grâce aux améliorations de la boutique (+10 champs sur toutes les planètes) et comme récompense du Transmetteur Interdimensionnel.
Zones de température
Il existe quatre types de planètes, selon la distance de l'orbite d'une planète par rapport au soleil – des planètes chaudes à l'intérieur aux planètes glaciales à l'extérieur. La température actuelle dépend de la proximité de la planète avec son soleil à cet instant précis. Vous la trouverez dans les informations de la planète. Les planètes froides produisent plus de Epice, les planètes chaudes tirent plus d'énergie de leurs Cellules solaires. Le nombre de champs de construction attribué à une nouvelle colonie est aléatoire. Aux températures modérées, il est un peu plus généreux.
Planètes sur des orbites
Les planètes ne restent pas immobiles : chaque planète tourne autour du soleil de son système sur sa propre orbite et avance un peu chaque jour, au petit matin. Les orbites intérieures sont courtes – un tour y prend un peu moins de quatre semaines. Sur les orbites extérieures, une planète a besoin de plusieurs mois pour effectuer un tour.
De nombreuses orbites ne sont pas circulaires, mais des ellipses allongées. Sur celles-ci, une planète se rapproche considérablement de son soleil au cours d'un tour, puis s'en éloigne à nouveau. Comme la température dépend de la distance actuelle, la planète se réchauffe puis se refroidit à nouveau – et votre production de Epice ainsi que l'énergie de vos Cellules solaires augmentent et diminuent avec elle. Les planètes sur des orbites presque circulaires conservent une température globalement stable.
Deux planètes ne se retrouvent jamais sur le même champ : si une position devait être occupée deux fois, les planètes concernées avancent d'une position supplémentaire.
Au fur et à mesure que les positions se déplacent, les distances entre les planètes évoluent également – et avec elles les temps de vol et la consommation de carburant. Un transport, un vol de fuite ou une attaque sur la même cible peut prendre moins ou plus de temps aujourd'hui qu'il y a quelques jours. Carte de la galaxie explique comment la carte est construite, Modèle de vol comment le temps de vol est calculé.
Colonies
Avec un Colonisateur, vous colonisez des planètes libres (colonisation). Vous pouvez posséder jusqu'à 14 planètes. L'amélioration de boutique « Étendez votre empire » en ajoute jusqu'à trois de plus. Si vos planètes sont proches les unes des autres, les transports et vols de fuite sont courts. Des planètes largement dispersées mettent davantage de cibles à votre portée.
Gérer les planètes
Dans les paramètres, sous la gestion des planètes, tu renommes tes planètes (3 à 15 caractères), modifies leur ordre et supprimes les planètes dont tu n'as plus besoin. La suppression n'est possible que si rien n'y est en construction ou en recherche, qu'aucune de tes flottes n'en est partie, et qu'aucune flotte d'attaque, d'espionnage ou de stationnement ne s'y dirige. Tu ne peux pas supprimer ta dernière planète. Pour savoir comment déplacer une planète vers une nouvelle position, consulte Déplacer des planètes.