Missionen
Save-Flug, Angriff, Spionage, Transport und mehr: alle Flottenmissionen im Überblick – wofür sie gut sind und was du dafür brauchst.
Welche Missionen dir angeboten werden, hängt von den gewählten Schiffen und vom Ziel ab. Fehlt eine Mission, hat das fast immer einen Grund – etwa Angriffsschutz, der Urlaubsmodus des Ziels, eine kürzliche Planetenverschiebung oder Schiffe, die für diese Mission nicht taugen.
Die Grundmissionen
- Save-Flug: Bringt Flotte und Rohstoffe in Sicherheit, denn eine fliegende Flotte kann niemand angreifen. Save-Flüge sind für Scanner unsichtbar. Ziel darf jede Position außer dem Startplaneten sein. Alles dazu unter Save-Flug.
- Transport: Bringt Rohstoffe zu einem eigenen Planeten oder zu einem anderen Spieler. Die Schiffe laden ab und fliegen leer zurück. Nicht möglich sind Transporte zu Alienplaneten, zu Spielern im Urlaubsmodus, zu inaktiven Spielern und zu Spielern, mit denen du ein IP-Match hast (IP-Match).
- Stationierung: Verlegt Schiffe samt Ladung dauerhaft auf einen deiner eigenen Planeten.
- Angriff: Kampf gegen einen angreifbaren Spieler – der Sieger plündert Rohstoffe. Du brauchst mindestens ein Kampfschiff. Kolonieschiff, Spionagesonde, Störsonde und EMP-Bombe zählen dabei nicht. Ein Angriffsflug darf höchstens 24 Stunden dauern. Siehe Kampfsystem.
- Spionage: Eine reine Sondenflotte (Spionagesonde) erkundet einen fremden Planeten. Bei Alienplaneten übernimmt das die Störsonde. Mehr unter Spionage.
- Kolonisierung: Mit einem Kolonieschiff besiedelst du eine freie Position – solange du dein Planetenlimit noch nicht erreicht hast. Siehe Kolonisierung.
- Recycle-Flug: Recycler sammeln die Rohstoffe aus einem Trümmerfeld ein. Bei Alienplaneten dürfen auch Scanner mitfliegen. Siehe Recycling.
Spezialmissionen
- Teleportation: Sofortiger Sprung ohne Flugzeit und ohne Treibstoff zwischen zwei eigenen Planeten mit aktiviertem Teleporter. Er kostet Energie aus den Teleportern. Siehe Flotten teleportieren.
- Partikelkanonen-Abschuss: Kein Schiffsflug, sondern ein Schuss deiner Partikelkanone auf die Verteidigung eines Gegners – wahlweise mit Priorität auf Schilde oder Verteidigung. Gegen Aliens wirkungslos. Siehe Partikelangriff.
- Alienplaneten: Spionage und Angriff funktionieren dort nur mit Störsonde. EMP-Bombe schwächen den Schild des Planeten. Siehe Alienplaneten.
- Schwarze Löcher: Diese Flüge startest du aus dem Fenster der Schwarzen Löcher, nicht über den normalen Flottenbefehl (Schwarze Löcher).