Missies
Save-vlucht, aanval, spionage, transport en meer: alle vlootmissies in één overzicht – wat ze doen en wat je ervoor nodig hebt.
Welke missies je aangeboden krijgt, hangt af van de gekozen schepen en van het doel. Ontbreekt er een missie, dan is daar bijna altijd een reden voor – zoals aanvalsbescherming, de vakantiemodus van het doel, een recente planeetverplaatsing of schepen die niet geschikt zijn voor die missie.
De basismissies
- Save-vlucht: Brengt je vloot en grondstoffen in veiligheid, want een vliegende vloot kan niemand aanvallen. Save-vluchten zijn onzichtbaar voor scanners, en het doel mag elke positie zijn behalve de startplaneet. Alles hierover vind je bij Save vlucht.
- Transport: Levert grondstoffen af bij een van je eigen planeten of bij een andere speler. De schepen lossen en vliegen leeg terug. Je kunt niet leveren aan alienplaneten, aan spelers in vakantiemodus, aan inactieve spelers of aan spelers met wie je een IP-match hebt (IP-match).
- Stationeren: Verplaatst schepen inclusief lading permanent naar een van je eigen planeten.
- Aanval: Een gevecht tegen een aanvalbare speler – de winnaar plundert grondstoffen. Je hebt minstens één gevechtsschip nodig. De Kolonieschip, de Spionagesonde, de Stoorzendersonde en de EMP bom tellen daarbij niet mee. Een aanvalsvlucht mag maximaal 24 uur duren. Zie Gevechtssysteem.
- Spionage: Een vloot bestaande uit alleen sondes (Spionagesonde) verkent een vreemde planeet. Bij alienplaneten neemt de Stoorzendersonde deze taak over. Meer bij Spionage.
- Koloniseren: Met een Kolonieschip bezet je een vrije positie – zolang je je planeetlimiet nog niet hebt bereikt. Zie Kolonisatie.
- Recyclen: Recycler verzamelen de grondstoffen uit een puinveld. Bij alienplaneten mogen ook Scanner schip meevliegen. Zie Recyclen.
Speciale missies
- Teleportatie: Een directe sprong zonder vliegtijd en zonder brandstof tussen twee eigen planeten met een geactiveerde Teleporter. Dit kost energie uit de teleporters. Zie Vloten teleporteren.
- Deeltjeskanon-afvuur: Geen scheepsvlucht, maar een schot van je Partikelkanon op de verdediging van een tegenstander – naar keuze met prioriteit op schilden of verdediging. Heeft geen effect op aliens. Zie Partikelaanval.
- Alienplaneten: Spioneren en aanvallen werkt daar alleen met Stoorzendersonde. EMP bom verzwakken het schild van de planeet. Zie Alienplaneten.
- Zwarte gaten: Deze vluchten start je vanuit het venster van de zwarte gaten, niet via het normale vlootbevel (Zwarte gaten).