Missions
Vol de fuite, attaque, espionnage, transport et plus encore : toutes les missions de flotte en un coup d'œil – à quoi elles servent et ce qu'il te faut pour les lancer.
Les missions qui te sont proposées dépendent des vaisseaux choisis et de la cible. Si une mission manque, il y a presque toujours une raison – comme une protection contre les attaques, le mode vacances de la cible, un déplacement de planète récent ou des vaisseaux qui ne conviennent pas à cette mission.
Les missions de base
- Vol de fuite : Met ta flotte et tes ressources à l'abri, car personne ne peut attaquer une flotte en vol. Les vols de fuite sont invisibles pour les scanners, et la cible peut être n'importe quelle position sauf la planète de départ. Tout est expliqué dans Vol de retraite.
- Transport : Livre des ressources à l'une de tes propres planètes ou à un autre joueur. Les vaisseaux déchargent puis reviennent à vide. Impossible de livrer des planètes aliens, des joueurs en mode vacances, des joueurs inactifs ou des joueurs avec qui tu as une correspondance d'IP (IP Match).
- Stationnement : Déplace définitivement des vaisseaux et leur cargaison vers une de tes propres planètes.
- Attaque : Un combat contre un joueur attaquable – le vainqueur pille des ressources. Il te faut au moins un vaisseau de combat. Le Colonisateur, la Sonde, la Jammer sonde et la Bombe EMP ne comptent pas. Un vol d'attaque ne peut pas durer plus de 24 heures. Voir Système de combat.
- Espionnage : Une flotte composée uniquement de sondes (Sonde) explore une planète étrangère. Sur les planètes aliens, c'est la Jammer sonde qui s'en charge. Plus d'infos dans Espionnage.
- Coloniser : Un Colonisateur colonise une position libre – tant que tu n'as pas atteint ta limite de planètes. Voir Colonisation.
- Recyclage : Les Recycleur récupèrent les ressources d'un champ de débris. Sur les planètes aliens, des Vaisseau scanneur peuvent également participer au vol. Voir Recyclage.
Missions spéciales
- Téléportation : Un saut instantané, sans temps de vol ni carburant, entre deux de tes propres planètes disposant d'un Téléporteur activé. Elle consomme de l'Energie des téléporteurs. Voir Téléporter des flottes.
- Tir de canon à particules : Pas un vol de vaisseaux, mais un tir de ta Canon à particules sur les défenses d'un ennemi – avec priorité au choix sur les boucliers ou la défense. Sans effet contre les aliens. Voir Attaque de particules.
- Planètes aliens : L'espionnage et l'attaque n'y fonctionnent qu'avec des Jammer sonde. Les Bombe EMP affaiblissent le bouclier de la planète. Voir Planètes aliens.
- Trous noirs : Ces vols se lancent depuis la fenêtre des trous noirs, pas via l'ordre de flotte normal (Trous noirs).