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Misiones

Vuelo de escape, ataque, espionaje, transporte y más: todas las misiones de flota de un vistazo – para qué sirven y qué necesitas para ellas.

Qué misiones se te ofrecen depende de las naves elegidas y del objetivo. Si falta una misión, casi siempre hay un motivo – como la protección contra ataques, que el objetivo esté en modo vacaciones, un traslado de planeta reciente o naves que no son aptas para esa misión.

Las misiones básicas

  • Vuelo de escape: Pone tu flota y tus recursos a salvo, porque nadie puede atacar una flota en vuelo. Los vuelos de escape son invisibles para los escáneres, y el objetivo puede ser cualquier posición excepto el planeta de origen. Todo sobre esto en vuelo evasivo.
  • Transporte: Entrega recursos a uno de tus propios planetas o a otro jugador. Las naves descargan y regresan vacías. No es posible entregar en planetas alienígenas, a jugadores en modo vacaciones, a jugadores inactivos ni a jugadores con los que tengas una coincidencia de IP (IP-Match).
  • Estacionamiento: Traslada naves y su carga de forma permanente a uno de tus propios planetas.
  • Ataque: Un combate contra un jugador atacable – el vencedor saquea recursos. Necesitas al menos una nave de combate. Nave colonia, Sonda espía, Sonda de interferencia y Bomba de EMP no cuentan. Un vuelo de ataque puede durar como máximo 24 horas. Consulta Sistema de combate.
  • Espionaje: Una flota formada únicamente por sondas (Sonda espía) explora un planeta ajeno. En los planetas alienígenas, esta tarea la realiza Sonda de interferencia. Más información en Espionaje.
  • Colonizar: Un Nave colonia coloniza una posición libre – siempre que no hayas alcanzado tu límite de planetas. Consulta Colonización.
  • Reciclaje: Las Reciclador recogen los recursos de un campo de escombros. En los planetas alienígenas, también pueden volar Nave escaner. Consulta Reciclaje.

Misiones especiales

  • Teleportacción: Un salto instantáneo, sin tiempo de vuelo ni combustible, entre dos planetas propios con un Teleportador activado. Consume Energía de los teleportadores. Consulta Teletransportar flotas.
  • Disparo de cañón de partículas: No es un vuelo de naves, sino un disparo de tu Cañón de partículas contra las defensas de un enemigo – con prioridad a elección sobre escudos o defensa. No tiene efecto contra los aliens. Consulta Ataque de partículas.
  • Planetas alienígenas: Allí, el espionaje y el ataque solo funcionan con Sonda de interferencia. Las Bomba de EMP debilitan el escudo del planeta. Consulta Planetas alienígenas.
  • Agujeros negros: Estos vuelos se lanzan desde la ventana de los agujeros negros, no mediante el comando de flota normal (Agujeros negros).