Flotten teleportieren
Mit Teleporter und Teleportation springt deine Flotte ohne Flugzeit und ohne Treibstoff zwischen deinen eigenen Planeten – auch quer durch die Galaxien.
Flüge zwischen weit entfernten Planeten dauern oft Stunden. Der Teleporter öffnet dagegen ein Portal, durch das deine Flotte samt Ladung ohne Zeitverzögerung auf einen anderen eigenen Planeten springt. Für den Bau brauchst du Teleportation und den Mikrosystembeschleuniger.
Was du brauchst
- Einen Teleporter auf dem Startplaneten und auf dem Zielplaneten – beide müssen gerade aktiviert sein.
- Genug Partikelenergie in beiden Teleportern. Wie Partikelkanone und -schild lädt sich der Teleporter aus dem Energieüberschuss des Planeten. Welcher Speicher zuerst geladen wird, legst du im Fenster Wirtschaft fest (Partikelangriff).
- Je weiter Start und Ziel auseinanderliegen, desto mehr Energie kostet der Sprung. Jeder Sprung hat außerdem einen Mindestpreis. Höhere Teleporter-Stufen speichern mehr Energie und ermöglichen damit weitere Sprünge.
Ablauf
- Aktiviere im Gebäudemenü den Teleporter des Startplaneten und ebenso den des Zielplaneten. Ein aktivierter Teleporter bleibt 10 Minuten offen.
- Wähle im Flottenfenster Schiffe, den Zielplaneten und die Mission Teleportation. In der Liste „Deine Planeten“ sind Planeten mit aktivem Teleporter mit [T] markiert.
- Die Flotte ist sofort am Ziel, mitsamt den eingeladenen Rohstoffen. Treibstoff brauchst du keinen, und ein Flottenslot wird nicht belegt. Die Energie wird von beiden Teleportern abgezogen, und beide sind danach wieder deaktiviert.