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Verteidigung

Geschütze, Schildkuppeln und Solarzellen: Alles, was fest auf deinem Planeten steht, schützt ihn rund um die Uhr – auch wenn du offline bist.

Verteidigungsanlagen baust du wie Schiffe in der Waffenfabrik. Sie teilen sich auch die Bauwarteschlange. Sie bleiben fest auf dem Planeten, kämpfen bei jedem Angriff automatisch mit und brauchen weder Treibstoff noch einen Save-Flug. Die Tabelle unten vergleicht alle Anlagen.

Warum Verteidigung?

  • Sie schreckt ab: Angreifer suchen sich lieber schwächer verteidigte Ziele.
  • Nach einem Kampf wird ein Teil der zerstörten Anlagen automatisch wieder aufgebaut – verlorene Schiffe sind dagegen weg.
  • Solange auch nur eine deiner Einheiten den Kampf übersteht, hat der Angreifer nicht gewonnen – und erbeutet keine Rohstoffe.

Geschütze, Schildkuppeln und Solarzellen

Die Geschütze reichen vom billigen Mörser bis zum mächtigen Solargeschütz. Schildkuppeln greifen nicht an, bringen aber einen riesigen Schild ins Gefecht. Jede der beiden Kuppeln kannst du pro Planet nur einmal bauen. Sie schützen deine Rohstoffe vor Plünderung, nicht aber die Schiffe und Anlagen auf dem Planeten. Solarzelle liefern Energie und stehen deshalb in dieser Liste – im Kampf sind sie wehrlos.

Bonus-Schaden

Fast jedes Geschütz richtet gegen bestimmte Schiffe zusätzlichen Schaden an – das steht auf jeder Seite unter „Bonus-Schaden gegen“. Je mehr dieser Schiffe in der angreifenden Flotte stecken, desto mehr lohnt es sich. Weil aber auch viele Schiffe Bonus-Schaden gegen bestimmte Geschütze haben, fährst du mit einer gemischten Verteidigung meist besser als mit einer einzigen Sorte.

Forschung, die deine Verteidigung stärkt

Waffentechnik, Schildtechnik und Abwehrsysteme wirken auf Verteidigung genauso wie auf Schiffe: je Stufe +10 % Angriff, Schild beziehungsweise Hülle. Energietechnik, Zielsysteme, Partikel-Analyser und Gravitontechnik brauchst du vor allem als Voraussetzung für die stärkeren Geschütze.

Gefahr durch die Partikelkanone

Mit der Partikelkanone kann ein Gegner deine Verteidigung aus der Ferne zerstören, ganz ohne Flotte – und was sie vernichtet, wird nicht wieder aufgebaut. Dagegen hilft der Partikelschild: Er fängt den Beschuss ab, solange seine Ladung reicht. Mehr dazu unter Partikelangriff.

Geschütze

Schildkuppeln

Energie

Alle Verteidigungsanlagen im Vergleich

EinheitHülle (Struktur)SchildAngriffGesamtkosten
Mörser2.00015352.000
Turboflak12.0008022012.000
Leichte Gravitonkanone3.00025503.000
Schwere Gravitonkanone7.000601157.000
Ionengeschütz10.00012512510.000
Positron Lighter40.00020070040.100
Intervallkanone30.00010090031.500
Laserkanonenbatterie40.0004001.00040.500
Solargeschütz120.0001.0002.000128.000
Kleine Schildkuppel13.0003.000016.000
Große Schildkuppel40.00030.000048.000
Solarzelle2.200002.600

Grundwerte ohne Forschung. Waffen-, Schild- und Abwehrtechnik erhöhen die Werte im Kampf. Klick auf eine Spalte zum Sortieren.