Verteidigung
Geschütze, Schildkuppeln und Solarzellen: Alles, was fest auf deinem Planeten steht, schützt ihn rund um die Uhr – auch wenn du offline bist.
Verteidigungsanlagen baust du wie Schiffe in der Waffenfabrik. Sie teilen sich auch die Bauwarteschlange. Sie bleiben fest auf dem Planeten, kämpfen bei jedem Angriff automatisch mit und brauchen weder Treibstoff noch einen Save-Flug. Die Tabelle unten vergleicht alle Anlagen.
Warum Verteidigung?
- Sie schreckt ab: Angreifer suchen sich lieber schwächer verteidigte Ziele.
- Nach einem Kampf wird ein Teil der zerstörten Anlagen automatisch wieder aufgebaut – verlorene Schiffe sind dagegen weg.
- Solange auch nur eine deiner Einheiten den Kampf übersteht, hat der Angreifer nicht gewonnen – und erbeutet keine Rohstoffe.
Geschütze, Schildkuppeln und Solarzellen
Die Geschütze reichen vom billigen Mörser bis zum mächtigen Solargeschütz. Schildkuppeln greifen nicht an, bringen aber einen riesigen Schild ins Gefecht. Jede der beiden Kuppeln kannst du pro Planet nur einmal bauen. Sie schützen deine Rohstoffe vor Plünderung, nicht aber die Schiffe und Anlagen auf dem Planeten. Solarzelle liefern Energie und stehen deshalb in dieser Liste – im Kampf sind sie wehrlos.
Bonus-Schaden
Fast jedes Geschütz richtet gegen bestimmte Schiffe zusätzlichen Schaden an – das steht auf jeder Seite unter „Bonus-Schaden gegen“. Je mehr dieser Schiffe in der angreifenden Flotte stecken, desto mehr lohnt es sich. Weil aber auch viele Schiffe Bonus-Schaden gegen bestimmte Geschütze haben, fährst du mit einer gemischten Verteidigung meist besser als mit einer einzigen Sorte.
Forschung, die deine Verteidigung stärkt
Waffentechnik, Schildtechnik und Abwehrsysteme wirken auf Verteidigung genauso wie auf Schiffe: je Stufe +10 % Angriff, Schild beziehungsweise Hülle. Energietechnik, Zielsysteme, Partikel-Analyser und Gravitontechnik brauchst du vor allem als Voraussetzung für die stärkeren Geschütze.
Gefahr durch die Partikelkanone
Mit der Partikelkanone kann ein Gegner deine Verteidigung aus der Ferne zerstören, ganz ohne Flotte – und was sie vernichtet, wird nicht wieder aufgebaut. Dagegen hilft der Partikelschild: Er fängt den Beschuss ab, solange seine Ladung reicht. Mehr dazu unter Partikelangriff.
Geschütze
MörserDer Mörser ist die erste Verteidigungsart mit der kleinsten Feuerkraft. Er ist günstig in der Herstellung, je…
TurboflakDie Turboflak ist eine Weiterentwicklung des Mörsers. Sie hat eine verbesserte Feuerkraft und ist zudem zielg…
Leichte GravitonkanoneDie leichte Gravitonkanone ist sowohl wegen ihrer Schussstärke als auch ihrer Panzerung weitaus effektiver al…
Schwere GravitonkanoneDie schwere Gravitonkanone ist die Weiterentwicklung der leichten Gravitonkanone. Sie hat eine höhere Durchsc…
IonengeschützDas Ionengeschütz hat die größte Treffsicherheit aller Geschütze. Es ist zudem sehr gut gepanzert. Jedoch ist…
Positron LighterDer Positron Lighter feuert eine gewaltige Ladung Positronen mit großer Reichweite ab.
IntervallkanoneDie Intervallkanone schießt in kurzer Zeit hammerschlagähnliche Feuerstöße aus, weshalb Sie auch "Der Hammer"…
LaserkanonenbatterieDie Laserkanonenbatterie ist eine ganz besondere Verteidigungsanlage. Außer, dass sie eine sehr hohe Feuerkra…
SolargeschützDas Solargeschütz ist das stärkste Geschütz. Kaum ein Schild kann ihrer gewaltigen Feuerkraft standhalten.Schildkuppeln
Energie
Alle Verteidigungsanlagen im Vergleich
| Einheit | Hülle (Struktur) | Schild | Angriff | Gesamtkosten |
|---|---|---|---|---|
| 2.000 | 15 | 35 | 2.000 | |
| 12.000 | 80 | 220 | 12.000 | |
| 3.000 | 25 | 50 | 3.000 | |
| 7.000 | 60 | 115 | 7.000 | |
| 10.000 | 125 | 125 | 10.000 | |
| 40.000 | 200 | 700 | 40.100 | |
| 30.000 | 100 | 900 | 31.500 | |
| 40.000 | 400 | 1.000 | 40.500 | |
| 120.000 | 1.000 | 2.000 | 128.000 | |
| 13.000 | 3.000 | 0 | 16.000 | |
| 40.000 | 30.000 | 0 | 48.000 | |
| 2.200 | 0 | 0 | 2.600 |
Grundwerte ohne Forschung. Waffen-, Schild- und Abwehrtechnik erhöhen die Werte im Kampf. Klick auf eine Spalte zum Sortieren.


