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Partikelangriff

Mit der Partikelkanone schießt du gegnerische Verteidigung ab, bevor deine Flotte ankommt – und mit dem Partikelschild schützt du dich davor.

Die Partikelkanone hat nur eine Aufgabe: Verteidigungsanlagen auf einem fremden Planeten zu zerstören. Schiffe trifft sie nicht. Damit knackst du gut verteidigte Ziele für deine Flotte – und anders als nach einem Kampf wird die zerstörte Verteidigung danach nicht wieder aufgebaut.

Energie laden

Die Kanone feuert gespeicherte Partikel ab. Sie stammen aus dem Energieüberschuss deines Planeten, der nach und nach die Speicher von Partikelkanone, Partikelschild und Teleporter füllt. Jede Stufe vergrößert den jeweiligen Speicher. Bei einem Schuss feuert die Kanone ihre komplette Ladung ab.

Welcher Speicher zuerst geladen wird, stellst du im Fenster Wirtschaft unter „Lade Energie in“ ein: Partikelkanone, Partikelschild, Teleporter oder alle gleichmäßig. Ist der gewählte Speicher voll, fließt der Überschuss in die anderen.

Ziel und Priorität

Den Schuss startest du im Fenster der Partikelkanone oder in der Galaxiekarte über das Planetenfenster. Du wählst eine von zwei Prioritäten: Schilde beschießt zuerst die Schildkuppeln und danach die Geschütze, Verteidigung beginnt bei den schwersten Geschützen und nimmt sich die Kuppeln erst danach vor. Solarzelle sind immer zuletzt dran.

Je weiter das Ziel entfernt ist, desto weniger Zerstörungskraft kommt an. Der Strahl braucht eine kurze Flugzeit und erscheint in den Flugbewegungen. Beide Seiten erhalten danach einen Bericht über die zerstörten Anlagen.

Beschießen kannst du nur Spieler, die du auch angreifen dürftest – keine Mitglieder deiner Allianz, keine Spieler im Urlaubsmodus und keine Alienplaneten.

Schutz vor Partikelstrahlen

Der Partikelschild fängt eintreffende Strahlen mit seiner gespeicherten Energie ab. Reicht sie aus, kommt kein Schaden durch, sonst trifft nur der Rest deine Verteidigung. Danach muss sich der Schild erst wieder aufladen.