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Kampfsystem

Wie ein Kampf in SpaceInvasion 2 abläuft: Runden, Technik, Bonus-Schaden, Beute und Trümmerfelder – verständlich erklärt.

Ein Kampf beginnt, sobald eine angreifende Flotte ihr Ziel erreicht und dort Schiffe oder Verteidigung vorfindet. Er läuft vollautomatisch ab – du musst dafür nicht online sein. Danach erhalten beide Seiten einen ausführlichen Kampfbericht.

Ablauf in Runden

Ein Kampf dauert höchstens 5 Runden. In jeder Runde feuern beide Seiten. Der Schaden trifft zuerst die Schilde, danach die Hülle. Ist eine Seite vorher vollständig vernichtet, endet der Kampf sofort. Ein Zufallsanteil sorgt dafür, dass knappe Kämpfe mal so, mal so ausgehen – plane lieber mit Reserve.

Was eine Flotte stark macht

Die Grundwerte jeder Einheit findest du in den Übersichten Schiffe und Verteidigung. Drei Forschungen verstärken sie im Kampf: Waffentechnik erhöht den Angriff, Schildtechnik die Schilde und Abwehrsysteme die Hülle – jeweils um 10 % pro Stufe.

  • Bonus-Schaden: Viele Schiffe richten gegen bestimmte Verteidigungsanlagen zusätzlichen Schaden an, und viele Geschütze gegen bestimmte Schiffe. Je mehr solcher Ziele auf der Gegenseite stehen, desto stärker wirkt der Bonus. Welche Paarungen es gibt, steht auf jeder Einheiten-Seite.
  • Tarnkappenbomber: Der Tarnkappenbomber hat Bonus-Schaden gegen alle Geschütze und Schildkuppeln und taucht in der Anzeige des Angegriffenen erst auf halber Strecke auf.
  • Schildkuppeln: Kleine Schildkuppel und Große Schildkuppel schützen die Rohstoffe – solange eine Kuppel steht, kann der Angreifer nicht gewinnen.

Nach dem Kampf

  • Sieg: Der Angreifer gewinnt nur, wenn auf dem Planeten keine einzige Einheit mehr steht. Dann plündert er bis zur Hälfte der Rohstoffe – begrenzt durch den Laderaum seiner Flotte. Mit dem Inaktiv-Farmer, etwa aus dem Emblem-Shop, kann er bei inaktiven Spielern sogar alles mitnehmen, was in seine Flotte passt.
  • Unentschieden: Stehen nach der letzten Runde noch Einheiten auf beiden Seiten, zieht sich der Angreifer ohne Beute zurück.
  • Trümmerfeld: Aus zerstörten Schiffen und Anlagen entsteht an den Koordinaten ein Trümmerfeld mit einem Teil ihres Metalls und Kryptonits, das jeder mit Recyclern abbauen kann (Recycling).
  • Reparatur: Ein Teil der zerstörten Verteidigung wird nach dem Kampf automatisch wieder aufgebaut. Zerstörte Schiffe sind dagegen verloren.
  • Kampfbericht: Mit „Bericht teilen“ zeigst du anderen deinen Kampf, und besonders gelungene Schlachten kannst du für die Hall of Fame freigeben.

Schutzregeln

Angreifen kannst du nur Spieler in deiner Reichweite (Punkte & Angriffszonen) – keine Mitglieder deiner eigenen Allianz, keine Bündnis- oder Wing-Partner und keine Spieler im Urlaubsmodus. Denselben Planeten eines aktiven Spielers darfst du höchstens dreimal innerhalb von 24 Stunden angreifen (Bashschutz). Im Allianzkrieg ist diese Grenze gelockert.