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Flottenbefehle

So schickst du deine Flotte los: Ziel festlegen, Schiffe wählen, Mission, Tempo und Ladung einstellen – Schritt für Schritt erklärt.

Alles, was deine Schiffe tun – transportieren, angreifen, spionieren, recyceln oder sich in Sicherheit bringen –, startest du im Flottenfenster. Du öffnest es über deinen Flottenstützpunkt, über das Plus in der Flottenübersicht oder in der Galaxiekarte über das Zielkreuz im Fenster eines Planeten. Ein Flottenbefehl startet immer vom gerade gewählten Planeten – wechsle also zuerst dorthin, wo die Schiffe stehen.

Schritt für Schritt

  1. Ziel festlegen: Gib Galaxie, System und Position ein und bestätige mit „wählen“ – oder such dir einen deiner Planeten aus der Liste „Deine Planeten“ aus. Planeten mit aktiviertem Teleporter sind dort mit [T] markiert.
  2. Schiffe wählen: Trage bei jedem Schiffstyp die gewünschte Anzahl ein. Ein Klick auf die Zahl in Klammern nimmt alle Schiffe dieses Typs, „Alle Schiffe auswählen“ die ganze Flotte.
  3. Mission wählen: Das Spiel bietet dir nur die Missionen an, die mit diesen Schiffen und diesem Ziel möglich sind – etwa Kolonisierung nur mit einem Kolonieschiff auf einer freien Position. Alle Missionen erklärt die Seite Missionen.
  4. Tempo und Ladung: Wähle die Geschwindigkeit zwischen 10 und 100 % und lade Rohstoffe ein – einzeln, mit „max“ oder mit „Alle auswählen“. Distanz, Flugzeit, Treibstoffkosten und Laderaum siehst du sofort. Beachte: Der Treibstoff belegt ebenfalls Laderaum.
  5. Starten: Mit „Start“ hebt die Flotte ab. Alle laufenden Flüge siehst du danach in der Flottenübersicht.

Flottenslots

Wie viele Flotten ein Planet gleichzeitig unterwegs haben darf, bestimmt sein Flottenstützpunkt: Jede Stufe erlaubt eine Flotte mehr – egal, wie viele Schiffe darin stecken. Die Slots gelten je Planet. Ohne Flottenstützpunkt kann ein Planet gar keine Flotte starten. Teleportationen belegen keinen Slot. Die Anzeige „Slots“ im Flottenfenster verrät dir, wie viele noch frei sind.

Flüge zurückrufen

Einen laufenden Flug kannst du abbrechen, solange er sein Ziel noch nicht erreicht hat. Die Flotte kehrt dann um und braucht für den Rückweg so lange, wie sie bereits unterwegs war. Einen Teil des Treibstoffs für die nicht geflogene Strecke bekommst du zurück.