Schiffe
Alles über deine Flotte: wo Schiffe entstehen, wie du sie schneller baust, wie sie fliegen und welche Aufgabe jedes Schiff im All übernimmt.
Alle Raumschiffe baust du in der Waffenfabrik. Jede Stufe verkürzt die Bauzeit pro Stück, der Mikrosystembeschleuniger beschleunigt den Bau zusätzlich. Welche Schiffe du bauen kannst, hängt von der Waffenfabrik-Stufe und deiner Forschung ab – die Voraussetzungen stehen auf jeder Schiffsseite.
Bauaufträge
Ein einzelner Bauauftrag darf höchstens 48 Stunden dauern – bestellst du mehr, wird die Menge automatisch gekürzt. Pro Planet stehen bis zu fünf Aufträge gleichzeitig in der Warteschlange. Schiffe und Verteidigung teilen sich diese Schlange.
Antriebe und Flugverhalten
In SpaceInvasion 2 hat jedes Schiff drei Flugwerte: Rüstzeit (die Vorbereitung vor dem Start), Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit. Jede Stufe des passenden Antriebs bringt +5 % Geschwindigkeit und +10 % Beschleunigung:
- Raketentriebwerk: Kleiner Transporter, Großer Transporter, Kleiner Jäger, Kriegsschiff, Kolonieschiff, Spionagesonde, Störsonde, EMP-Bombe, Scanner
- Diffusionstriebwerk: Transmitter, Sternenkreuzer, Phoenix, Recycler
- Warpantrieb: Schlachtschiff, Tarnkappenbomber, Zerstörer, Imperiale Sternenbasis
Eine Flotte richtet sich immer nach ihrem schwächsten Glied: längste Rüstzeit, geringste Beschleunigung, niedrigste Höchstgeschwindigkeit. Auf kurzen Wegen zählen vor allem Rüstzeit und Beschleunigung, auf langen die Höchstgeschwindigkeit. Wie das zusammenspielt, erklärt das Flugmodell.
Transport, Kampf und Alien-Einsatz
Kampfschiffe bringen Angriff, Schild und Hülle mit: Sie greifen an, schützen deine Planeten und kämpfen gegen Aliens. Die Schiffe für Transport & Versorgung befördern Rohstoffe, gründen Kolonien, spionieren oder sammeln Trümmer – mit kaum Feuerkraft, außer dem Transmitter. Die dritte Gruppe brauchst du für Alienplaneten: Störsonde, EMP-Bombe und Scanner.
Bonus-Schaden
Viele Schiffe richten gegen bestimmte Verteidigungsanlagen zusätzlichen Schaden an – welche das sind, steht auf jeder Schiffsseite unter „Bonus-Schaden gegen“. Je mehr solcher Anlagen beim Gegner stehen, desto mehr lohnt sich das. Umgekehrt haben viele Geschütze Bonus-Schaden gegen bestimmte Schiffe. Eine Flotte, die zur gegnerischen Verteidigung passt, schlägt deshalb oft eine größere, aber einseitige.
Was im Kampf zählt
Ein Kampf dauert bis zu fünf Runden. Der Schild fängt Schaden ab, erst danach wird die Hülle getroffen. Die Hülle ergibt sich aus dem Material, das in einer Einheit steckt – teure Schiffe halten also mehr aus. Waffentechnik, Schildtechnik und Abwehrsysteme erhöhen Angriff, Schild und Hülle um je 10 % pro Stufe. Mehr dazu unter Kampfsystem.
So liest du das Werte-Hexagon
Jede Schiffsseite zeigt ein Hexagon mit sechs Achsen – genau wie im Spiel. Je weiter eine Zacke nach außen reicht, desto stärker ist das Schiff in diesem Bereich:
- Hülle – wie viel Schaden das Schiff einsteckt, bevor es zerstört ist.
- Angriff – die Feuerkraft pro Runde.
- Schild – wie viel Schaden abgefangen wird, bevor die Hülle leidet.
- Tempo – die Höchstgeschwindigkeit ohne Antriebsforschung. Rüstzeit und Beschleunigung zeigt das Hexagon nicht.
- Ladung – wie viele Rohstoffe das Schiff transportieren kann.
- Verbrauch – diese Achse ist umgedreht: Eine lange Zacke bedeutet sparsam, eine kurze viel Spice pro Flug.
Transport & Versorgung
Kleiner TransporterDer kleine Transporter ist die erste Generation der Transportschiffe. Die maximale Ladekapazität beträgt 6.00…
Großer TransporterDer große Transporter ist die Weiterentwicklung des kleinen Transporters. Er kann maximal bis zu 30.000 Einhe…
TransmitterDer Transmitter ist der klassische Allrounder. Er zeichnet sich durch seine hohe Geschwindigkeit und seine se…
KolonieschiffDas Kolonieschiff ist das einzige Schiff, mit dem neue Planeten besiedelt werden können.
SpionagesondeDie Spionagesonde erlaubt das Ausspionieren feindlicher Planeten. Je nach Stand der Spionagetechnik wird das…
RecyclerNur mit dem Recycler ist es möglich Trümmerfelder abzubauen. Die Ladekapazität beträgt 25.000 Einheiten.Kampfschiffe
Kleiner JägerDer kleine Jäger ist das schnellste Kampfschiff. Schnell und einfach zu bauen, mit guter Schusskraft, aber mä…
KriegsschiffDas Kriegsschiff zeichnet sich vor allem durch eine bessere Panzerung und durch stärkere Bordwaffen als beim…
SternenkreuzerDer Sternenkreuzer ist mit seinen starken Lasergeschützen ein ernstzunehmender Gegner. Als erstes Kampfschiff…
PhoenixDie Phoenix ist auf kurzen Strecken das schnellste der großen Kampfschiffe mit sehr hoher Feuerrate und gerin…
SchlachtschiffDas Schlachtschiff ist ein starkes Kampfschiff, das mit hervorragenden Schilden ausgerüstet ist.
TarnkappenbomberDer Tarnkappenbomber ist ein Prototyp, der sowohl für Überraschungsangriffe als auch zur Zerstörung großer Ve…
ZerstörerDie zerstörerische Wirkung der Bordwaffen ist im Universum gefürchtet und gibt ihm zu Recht diesen Titel.
Imperiale SternenbasisDie imperiale Sternenbasis ist ein gigantisches Schiff. Es wird vor allem als mobile Kommandozentrale bei seh…Alien-Einsatz
StörsondeDie Störsonde deaktiviert kurzzeitig den Schutzschild von Alienplaneten. Nur mit dieser Sonde ist es möglich…
EMP-BombeDie EMP-Bombe ist imstande den Partikelschild von Alienplaneten zu beschädigen. Ein Einsatz gegen Schilde hum…
ScannerDer Scanner ist ein modifizierter kleiner Jäger. Dieses Schiff scannt gezielt Trümmerfelder nach Datendiscfra…Alle Schiffe im Vergleich
| Einheit | Hülle (Struktur) | Schild | Angriff | Geschwindigkeit | Ladekapazität | Treibstoff | Gesamtkosten |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6.000 | 10 | 2 | 1.305.000 | 6.000 | 17 | 6.000 | |
| 14.000 | 25 | 5 | 1.698.000 | 30.000 | 30 | 14.000 | |
| 50.000 | 70 | 130 | 2.005.500 | 250.000 | 60 | 50.000 | |
| 6.000 | 10 | 50 | 2.400.000 | 60 | 30 | 6.100 | |
| 12.000 | 30 | 90 | 1.957.500 | 100 | 70 | 12.300 | |
| 35.000 | 100 | 250 | 1.657.500 | 200 | 115 | 36.500 | |
| 50.000 | 180 | 320 | 2.250.000 | 500 | 190 | 55.000 | |
| 45.000 | 80 | 10 | 930.000 | 5.000 | 83 | 53.000 | |
| 3.000 | 6 | 0 | 4.516.065.000 | 6 | 3 | 3.200 | |
| 17.000 | 30 | 8 | 1.125.000 | 25.000 | 42 | 17.000 | |
| 60.000 | 300 | 300 | 2.827.500 | 1.000 | 355 | 60.000 | |
| 100.000 | 100 | 300 | 1.725.000 | 1.400 | 295 | 110.000 | |
| 110.000 | 400 | 700 | 1.515.000 | 3.000 | 615 | 112.000 | |
| 5.000.000 | 15.000 | 35.000 | 412.500 | 3.500.000 | 1.636 | 5.500.000 | |
| 6.000 | 6 | 0 | 4.516.065.000 | 6 | 3 | 6.400 | |
| 2.200 | 6 | 0 | 4.516.065.000 | 6 | 3 | 2.400 | |
| 6.000 | 10 | 50 | 2.400.000 | 60 | 30 | 6.100 |
Grundwerte ohne Forschung. Waffen-, Schild- und Abwehrtechnik erhöhen die Werte im Kampf. Klick auf eine Spalte zum Sortieren.