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Erste Schritte

Dein Start in SpaceInvasion 2: die erste Stunde, eine bewährte Bau-Reihenfolge, die erste Kolonie und wie du dich schützt.

Willkommen, Kommandant! Du beginnst mit einem eigenen Planeten mit 230 Baufeldern, 1.800 Roheisen und 850 Kryptonit. Dein Ziel: Minen und Energie aufbauen, forschen, eine Flotte schaffen und dich über weitere Planeten ausbreiten – und dabei alles vor anderen Spielern schützen. Diese Seite begleitet dich durch die ersten Stunden.

Die erste Stunde: eine bewährte Bau-Reihenfolge

  1. Baue das Fusionskraftwerk, danach die Roheisenmine und die Kryptonitmine. Minen brauchen Energie – baue diese drei Gebäude deshalb abwechselnd weiter aus. Genau so beginnt auch das Tutorial.
  2. Behalte die Energieanzeige ständig im Blick. Reicht die Energie nicht, fördern alle Minen des Planeten weniger. Plane zu jedem Minenausbau die passende Kraftwerksstufe ein (Energie).
  3. Baue die Spicemine. Spice ist der wertvollste Rohstoff und der Treibstoff jeder Flotte.
  4. Baue das Entwicklungszentrum aus. Jede Stufe verkürzt die Bauzeit aller Gebäude auf diesem Planeten deutlich – eine der besten Investitionen am Anfang.
  5. Baue den Hochofen. Er stellt aus Roheisen das Metall her, das du für fast alles brauchst – und verbraucht dafür neben Energie laufend Roheisen.
  6. Baue das Forschungslabor und beginne zu forschen – zum Beispiel Minentechnik für mehr Förderung und Energietechnik für mehr Energie.
  7. Für deine ersten Schiffe brauchst du die Waffenfabrik, den Flottenstützpunkt und das Raketentriebwerk. Was dir noch fehlt, zeigt der Techtree: Grünes kannst du bauen, bei Rotem fehlen noch Voraussetzungen.

Rohstoffe und Lager im Blick

Unter Wirtschaft siehst du, was jeder Planet pro Stunde produziert. Die Balken in der Rohstoffleiste zeigen, wie voll deine Lager sind: Grün ist unkritisch, Orange heißt fast voll, Rot heißt voll. Ist ein Lager voll, geht jede weitere Produktion dieses Rohstoffs verloren – baue Roheisenlager, Metalllager, Kryptonitlager und Spicelager also rechtzeitig mit aus. Mehr dazu: Rohstoffe.

Flotte, Beute und der Save-Flug

Schiffe und Rohstoffe, die ungeschützt auf dem Planeten liegen, locken Angreifer an. Gewöhne dir deshalb von Anfang an den Save-Flug an: Bevor du offline gehst, schickst du deine Schiffe mit möglichst vielen Rohstoffen auf einen Flug, der erst zurückkehrt, wenn du wieder online bist. Passt nicht alles in die Laderäume, nimm zuerst Spice mit, dann Metall, Kryptonit und zuletzt Roheisen.

Erste Beute machst du bei inaktiven Spielern – sie erscheinen in der Galaxie gelb (Galaxiekarte). Spioniere sie vorher mit einer Spionagesonde aus (Spionage), damit du weißt, was dich erwartet. Mit einem Angriff erbeutest du höchstens die Hälfte der Rohstoffe, die auf einem Planeten liegen. Auch die Planeten von Spacia sind ein beliebtes Ziel (Spacia).

Die erste Kolonie

Mit dem Kolonieschiff besiedelst du freie Planeten (Kolonisierung). Jeder weitere Planet bringt eigene Minen und damit mehr Produktion. Wie viele Baufelder eine neue Kolonie bekommt, ist zufällig. Die Position im Sonnensystem spielt dabei mit. Es gibt vier Temperaturzonen je nach Entfernung zur Sonne: Sonnennahe, heiße Planeten liefern mehr Solarenergie, sonnenferne, kalte Planeten fördern mehr Spice.

Schutz für Einsteiger

Wen du angreifen darfst und wer dich angreifen darf, hängt von den Punkten ab: Das Ziel muss zwischen 25 % und 400 % deiner Punkte haben. Außerdem ist die unterste Angriffszone geschützt: Spieler in Angriffszone 1 können nur von Spielern derselben Zone angegriffen werden. Nutze diese Zeit für Minen, Energie und Forschung (Punkte & Angriffszonen).

Wo du Hilfe findest

  • Dieses Wiki und das ? im Spiel – schnelle Antworten findest du unter Häufige Fragen.
  • Das Tutorial mit Spacia.
  • Deine Allianz: Erfahrene Mitspieler helfen gern weiter, und im Mentoring-Programm suchen Allianzen gezielt nach Einsteigern (Allianzen).
  • Das SI2-Forum, das du über das Support-Fenster erreichst.
  • Bei Problemen ein Support-Ticket im Support-Fenster (Support & Hilfe).