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Gebäude

Minen, Kraftwerke, Lager und Spezialgebäude: So baust du deine Planeten sinnvoll aus – mit Bauliste, Energie-Tipps und Startreihenfolge.

Gebäude stehen immer auf einem bestimmten Planeten und wirken nur dort: Eine Mine fördert für ihren Planeten, ein Entwicklungszentrum beschleunigt nur die Bauten vor Ort. Jede Gebäudestufe belegt ein Feld, und jeder Ausbau in der Bauliste reserviert sein Feld schon beim Einreihen. Sind alle Felder voll, geht erst wieder etwas, wenn du Felder dazubekommst – etwa über Premium-Upgrades oder den Interdimensionalen Transmitter – oder eine Stufe abreißt. Überleg dir deshalb früh, welcher Planet welche Aufgabe übernimmt.

Bauen in der Praxis

In die Bauliste passen fünf Aufträge, mit dem Baukommandanten sechs – er verkürzt außerdem alle Bauzeiten um 10 %. Bezahlt wird jeder Auftrag sofort beim Einreihen. Brichst du einen Auftrag ab, egal ob er schon läuft oder noch wartet, bekommst du 70 % der Kosten zurück. Stehen mehrere Stufen desselben Gebäudes in der Liste, kannst du nur die hinterste abbrechen. Fehlen dir Rohstoffe, zeigt die Gebäudekarte, ab wann der Bau möglich ist.

Mit „downgrade“ baust du ein Gebäude um eine Stufe zurück: Das kostet nichts und gibt auch nichts zurück, dauert ungefähr so lange wie der Ausbau auf die aktuelle Stufe und macht das Feld wieder frei. Mit Urplasma kannst du Gebäude nicht sofort fertigstellen. In manchen Events gibt es aber Gegenstände, die den laufenden Bauauftrag um eine Stunde verkürzen.

Minen und der Hochofen brauchen Energie. Die liefern vor allem das Fusionskraftwerk und die Thermosolarfabrik, dazu kommen Solarzelle und Energietechnik. Ohne Minen gibt es übrigens keinerlei Grundförderung – jeder Rohstoff kommt aus deinen Minen, Handel oder Beute. Reicht die Energie nicht, drosseln alle Minen gleichmäßig – auf der Seite Wirtschaft siehst du, mit wie viel Prozent sie noch laufen. Genauso wichtig sind die Lager: Ist eines voll, geht alles, was die zugehörige Mine darüber hinaus fördert, verloren. Mehr dazu unter Energie und Rohstoffe.

Womit fange ich an?

Ein bewährter Start: Fusionskraftwerk, Roheisenmine und Kryptonitmine abwechselnd ausbauen, bald darauf Hochofen und Spicemine dazunehmen. Früh lohnt sich das Entwicklungszentrum: Stufe 2 und 3 schalten Forschungslabor und Waffenfabrik frei, und jede Stufe verkürzt alle weiteren Bauten. Danach folgen die ersten Forschungen, die ersten Schiffe und mindestens Stufe 1 beim Flottenstützpunkt, damit du Flotten losschicken und in Sicherheit bringen kannst. Lager baust du, sobald deine Minen sie über Nacht füllen würden. Mehr Tipps für den Einstieg findest du unter Erste Schritte.

So liest du die Stufentabellen

Unter „Stufen im Überblick“ zeigt jede Gebäudeseite die Kosten für den Ausbau auf die jeweilige Stufe, die Bauzeit und je nach Gebäude die Produktion pro Stunde, den Energiebedarf bzw. die erzeugte Energie, die Lagerkapazität oder den Zeitbonus. Produktion und Energie sind Gesamtwerte auf dieser Stufe, nicht der Zuwachs. Mit den Auswahlfeldern darüber stellst du dein Entwicklungszentrum (ab Stufe 1) und deinen Mikrosystembeschleuniger ein, und die Bauzeiten rechnen sich sofort um. Bei der Spicemine wählst du zusätzlich die Planetentemperatur.

Rohstoffe

Energie

Infrastruktur

Lager

Spezialgebäude