Flugmodell
Rüstzeit, Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit: So entsteht die Flugzeit deiner Flotte – und darum fliegen sich kurze und lange Strecken so unterschiedlich.
In SpaceInvasion 2 fliegen Schiffe nicht einfach mit festem Tempo. Jeder Flug beginnt mit der Rüstzeit, in der die Flotte startklar gemacht wird. Danach beschleunigt sie bis zur Höchstgeschwindigkeit, fliegt eine Weile mit vollem Tempo und bremst vor dem Ziel wieder ab.
Die drei Flugwerte
- Rüstzeit: eine feste Vorbereitungszeit vor dem Start, unabhängig von der Entfernung. Die Flotte braucht immer die längste Rüstzeit aller Schiffe darin.
- Beschleunigung: wie schnell ein Schiff auf Touren kommt – und wieder abbremst. Es zählt die geringste Beschleunigung in der Flotte.
- Höchstgeschwindigkeit: das Reisetempo auf langen Strecken. Auch hier gibt das langsamste Schiff den Takt vor.
So entsteht die Flugzeit
Das Spiel rechnet jeden Flug in vier Abschnitten:
- Rüsten: Die Flotte wartet die längste Rüstzeit ihrer Schiffe ab – egal, wie weit das Ziel entfernt ist.
- Beschleunigen: Dann nimmt sie Fahrt auf, bis sie ihre Höchstgeschwindigkeit erreicht. Es zählen die geringste Beschleunigung und die geringste Höchstgeschwindigkeit in der Flotte.
- Reiseflug: Mit Höchstgeschwindigkeit legt sie den Mittelteil der Strecke zurück.
- Abbremsen: Vor dem Ziel bremst sie genauso lange ab, wie sie beschleunigt hat.
Ist die Strecke so kurz, dass die Flotte ihr Höchsttempo gar nicht erreicht, beschleunigt sie bis zur Hälfte des Wegs und bremst dann sofort wieder ab – der Reiseflug entfällt. Deshalb dauert die doppelte Strecke nie doppelt so lange: Rüstzeit, Anfahrt und Bremsen fallen nur einmal an.
Die Entfernung ist die Luftlinie zwischen Start- und Zielplanet auf der Karte (Galaxiekarte). Das Flottenfenster zeigt sie dir in Kilometern an.
Kurze und lange Strecken
Auf kurzen Wegen erreicht eine Flotte ihr Höchsttempo oft gar nicht – hier entscheiden Rüstzeit und Beschleunigung. Auf langen Flügen fällt die Anfahrt kaum ins Gewicht, dann zählt vor allem die Höchstgeschwindigkeit. Deshalb ist zum Beispiel die Phoenix auf kurzen Strecken schneller als das Schlachtschiff, während das Schlachtschiff sie auf langen Strecken überholt.
Beispiel-Flugzeiten
Wie groß die Unterschiede sind, zeigt die Tabelle: So lange braucht ein einzelnes Schiff jeder Art für typische Strecken – vom Nachbarplaneten bis in eine ferne Galaxie.
| Einheit | Selbes System 150 Mio. km | Nachbarsystem 750 Mio. km | Einige Systeme weiter 3.750 Mio. km | Halbe Galaxie 22.500 Mio. km | Nachbargalaxie 45.000 Mio. km | Ferne Galaxie 112.500 Mio. km |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kleiner Transporter | 21 Min 1 Sek | 31 Min 40 Sek | 1 Std 9 Min | 5 Std 9 Min | 9 Std 56 Min | 1 T 18 Min |
| Großer Transporter | 17 Min 46 Sek | 28 Min 25 Sek | 58 Min 33 Sek | 4 Std 2 Min | 7 Std 43 Min | 18 Std 45 Min |
| Transmitter | 15 Min 17 Sek | 24 Min 30 Sek | 50 Min 8 Sek | 3 Std 25 Min | 6 Std 32 Min | 15 Std 53 Min |
| Kleiner Jäger | 14 Min 7 Sek | 23 Min 20 Sek | 46 Min 3 Sek | 2 Std 56 Min | 5 Std 32 Min | 13 Std 21 Min |
| Kriegsschiff | 16 Min 11 Sek | 26 Min 50 Sek | 54 Min 1 Sek | 3 Std 33 Min | 6 Std 45 Min | 16 Std 19 Min |
| Sternenkreuzer | 17 Min 46 Sek | 28 Min 25 Sek | 59 Min 9 Sek | 4 Std 7 Min | 7 Std 53 Min | 19 Std 12 Min |
| Phoenix | 15 Min 26 Sek | 26 Min 5 Sek | 51 Min 17 Sek | 3 Std 10 Min | 5 Std 56 Min | 14 Std 16 Min |
| Kolonieschiff | 21 Min 40 Sek | 32 Min 25 Sek | 1 Std 26 Min | 7 Std 2 Min | 13 Std 45 Min | 1 T 9 Std 55 Min |
| Spionagesonde | 24 Sek | 42 Sek | 1 Min 21 Sek | 3 Min 3 Sek | 4 Min 15 Sek | 6 Min 37 Sek |
| Recycler | 22 Min 3 Sek | 41 Min 28 Sek | 1 Std 29 Min | 6 Std 7 Min | 11 Std 40 Min | 1 T 4 Std 20 Min |
| Schlachtschiff | 25 Min 35 Sek | 36 Min 35 Sek | 1 Std 1 Min | 2 Std 51 Min | 5 Std 4 Min | 11 Std 42 Min |
| Tarnkappenbomber | 18 Min 5 Sek | 29 Min 30 Sek | 59 Min 49 Sek | 4 Std | 7 Std 38 Min | 18 Std 30 Min |
| Zerstörer | 19 Min 35 Sek | 31 Min | 1 Std 4 Min | 4 Std 30 Min | 8 Std 38 Min | 21 Std |
| Imperiale Sternenbasis | 48 Min 35 Sek | 1 Std 12 Min | 3 Std 14 Min | 15 Std 51 Min | 1 T 7 Std | 3 T 4 Std 27 Min |
| Störsonde | 24 Sek | 42 Sek | 1 Min 21 Sek | 3 Min 3 Sek | 4 Min 15 Sek | 6 Min 37 Sek |
| EMP-Bombe | 32 Sek | 1 Min | 2 Min 2 Sek | 4 Min 44 Sek | 6 Min 37 Sek | 10 Min 22 Sek |
| Scanner | 14 Min 7 Sek | 23 Min 20 Sek | 46 Min 3 Sek | 2 Std 56 Min | 5 Std 32 Min | 13 Std 21 Min |
Ein einzelnes Schiff bei 100 % Tempo, Antriebsforschung Stufe 0, Rüstzeit eingerechnet. Mit Antriebsforschung, weniger Tempo oder in gemischten Flotten ändern sich die Zeiten – die genaue Flugzeit zeigt dir immer das Flottenfenster.
Antriebsforschung
Jedes Schiff fliegt mit Raketentriebwerk, Diffusionstriebwerk oder Warpantrieb. Jede Stufe des passenden Antriebs bringt +5 % Höchstgeschwindigkeit und +10 % Beschleunigung. Die Rüstzeit bleibt gleich. Welches Schiff welchen Antrieb nutzt, steht auf jeder Schiffsseite und in der Übersicht Schiffe.
Tempo und Treibstoff
Im Flottenfenster wählst du das Tempo zwischen 10 und 100 % in Zehnerschritten. Weniger Tempo senkt Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit: Der Flug dauert länger, kostet aber deutlich weniger Spice. Der Verbrauch hängt außerdem von der Entfernung und von Zahl und Art der Schiffe ab – ein Grundbetrag fällt auch bei kurzen Flügen an.
Der Treibstoff muss auf dem Startplaneten bereitliegen und belegt einen Teil des Laderaums. Fliegt ein schnelles Schiff in einer langsameren Flotte mit, verbraucht es dabei weniger als allein.
Ein Universum in Bewegung
Die Planeten kreisen um ihre Sonnen und rücken jeden Tag ein Stück auf ihrer Bahn weiter. Dadurch ändert sich die Entfernung zwischen zwei Planeten von Tag zu Tag – dieselbe Strecke kann morgen kürzer oder länger sein als heute (Planeten). Das Flottenfenster zeigt dir vor dem Start immer die aktuelle Entfernung, Flugzeit und die Treibstoffkosten. Ist die Flotte einmal gestartet, steht ihre Flugzeit fest.