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Flugmodell

Rüstzeit, Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit: So entsteht die Flugzeit deiner Flotte – und darum fliegen sich kurze und lange Strecken so unterschiedlich.

In SpaceInvasion 2 fliegen Schiffe nicht einfach mit festem Tempo. Jeder Flug beginnt mit der Rüstzeit, in der die Flotte startklar gemacht wird. Danach beschleunigt sie bis zur Höchstgeschwindigkeit, fliegt eine Weile mit vollem Tempo und bremst vor dem Ziel wieder ab.

Die drei Flugwerte

  • Rüstzeit: eine feste Vorbereitungszeit vor dem Start, unabhängig von der Entfernung. Die Flotte braucht immer die längste Rüstzeit aller Schiffe darin.
  • Beschleunigung: wie schnell ein Schiff auf Touren kommt – und wieder abbremst. Es zählt die geringste Beschleunigung in der Flotte.
  • Höchstgeschwindigkeit: das Reisetempo auf langen Strecken. Auch hier gibt das langsamste Schiff den Takt vor.

So entsteht die Flugzeit

Das Spiel rechnet jeden Flug in vier Abschnitten:

  1. Rüsten: Die Flotte wartet die längste Rüstzeit ihrer Schiffe ab – egal, wie weit das Ziel entfernt ist.
  2. Beschleunigen: Dann nimmt sie Fahrt auf, bis sie ihre Höchstgeschwindigkeit erreicht. Es zählen die geringste Beschleunigung und die geringste Höchstgeschwindigkeit in der Flotte.
  3. Reiseflug: Mit Höchstgeschwindigkeit legt sie den Mittelteil der Strecke zurück.
  4. Abbremsen: Vor dem Ziel bremst sie genauso lange ab, wie sie beschleunigt hat.

Ist die Strecke so kurz, dass die Flotte ihr Höchsttempo gar nicht erreicht, beschleunigt sie bis zur Hälfte des Wegs und bremst dann sofort wieder ab – der Reiseflug entfällt. Deshalb dauert die doppelte Strecke nie doppelt so lange: Rüstzeit, Anfahrt und Bremsen fallen nur einmal an.

Die Entfernung ist die Luftlinie zwischen Start- und Zielplanet auf der Karte (Galaxiekarte). Das Flottenfenster zeigt sie dir in Kilometern an.

Kurze und lange Strecken

Auf kurzen Wegen erreicht eine Flotte ihr Höchsttempo oft gar nicht – hier entscheiden Rüstzeit und Beschleunigung. Auf langen Flügen fällt die Anfahrt kaum ins Gewicht, dann zählt vor allem die Höchstgeschwindigkeit. Deshalb ist zum Beispiel die Phoenix auf kurzen Strecken schneller als das Schlachtschiff, während das Schlachtschiff sie auf langen Strecken überholt.

Beispiel-Flugzeiten

Wie groß die Unterschiede sind, zeigt die Tabelle: So lange braucht ein einzelnes Schiff jeder Art für typische Strecken – vom Nachbarplaneten bis in eine ferne Galaxie.

EinheitSelbes System
150 Mio. km
Nachbarsystem
750 Mio. km
Einige Systeme weiter
3.750 Mio. km
Halbe Galaxie
22.500 Mio. km
Nachbargalaxie
45.000 Mio. km
Ferne Galaxie
112.500 Mio. km
Kleiner Transporter21 Min 1 Sek31 Min 40 Sek1 Std 9 Min5 Std 9 Min9 Std 56 Min1 T 18 Min
Großer Transporter17 Min 46 Sek28 Min 25 Sek58 Min 33 Sek4 Std 2 Min7 Std 43 Min18 Std 45 Min
Transmitter15 Min 17 Sek24 Min 30 Sek50 Min 8 Sek3 Std 25 Min6 Std 32 Min15 Std 53 Min
Kleiner Jäger14 Min 7 Sek23 Min 20 Sek46 Min 3 Sek2 Std 56 Min5 Std 32 Min13 Std 21 Min
Kriegsschiff16 Min 11 Sek26 Min 50 Sek54 Min 1 Sek3 Std 33 Min6 Std 45 Min16 Std 19 Min
Sternenkreuzer17 Min 46 Sek28 Min 25 Sek59 Min 9 Sek4 Std 7 Min7 Std 53 Min19 Std 12 Min
Phoenix15 Min 26 Sek26 Min 5 Sek51 Min 17 Sek3 Std 10 Min5 Std 56 Min14 Std 16 Min
Kolonieschiff21 Min 40 Sek32 Min 25 Sek1 Std 26 Min7 Std 2 Min13 Std 45 Min1 T 9 Std 55 Min
Spionagesonde24 Sek42 Sek1 Min 21 Sek3 Min 3 Sek4 Min 15 Sek6 Min 37 Sek
Recycler22 Min 3 Sek41 Min 28 Sek1 Std 29 Min6 Std 7 Min11 Std 40 Min1 T 4 Std 20 Min
Schlachtschiff25 Min 35 Sek36 Min 35 Sek1 Std 1 Min2 Std 51 Min5 Std 4 Min11 Std 42 Min
Tarnkappenbomber18 Min 5 Sek29 Min 30 Sek59 Min 49 Sek4 Std7 Std 38 Min18 Std 30 Min
Zerstörer19 Min 35 Sek31 Min1 Std 4 Min4 Std 30 Min8 Std 38 Min21 Std
Imperiale Sternenbasis48 Min 35 Sek1 Std 12 Min3 Std 14 Min15 Std 51 Min1 T 7 Std3 T 4 Std 27 Min
Störsonde24 Sek42 Sek1 Min 21 Sek3 Min 3 Sek4 Min 15 Sek6 Min 37 Sek
EMP-Bombe32 Sek1 Min2 Min 2 Sek4 Min 44 Sek6 Min 37 Sek10 Min 22 Sek
Scanner14 Min 7 Sek23 Min 20 Sek46 Min 3 Sek2 Std 56 Min5 Std 32 Min13 Std 21 Min

Ein einzelnes Schiff bei 100 % Tempo, Antriebsforschung Stufe 0, Rüstzeit eingerechnet. Mit Antriebsforschung, weniger Tempo oder in gemischten Flotten ändern sich die Zeiten – die genaue Flugzeit zeigt dir immer das Flottenfenster.

Antriebsforschung

Jedes Schiff fliegt mit Raketentriebwerk, Diffusionstriebwerk oder Warpantrieb. Jede Stufe des passenden Antriebs bringt +5 % Höchstgeschwindigkeit und +10 % Beschleunigung. Die Rüstzeit bleibt gleich. Welches Schiff welchen Antrieb nutzt, steht auf jeder Schiffsseite und in der Übersicht Schiffe.

Tempo und Treibstoff

Im Flottenfenster wählst du das Tempo zwischen 10 und 100 % in Zehnerschritten. Weniger Tempo senkt Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit: Der Flug dauert länger, kostet aber deutlich weniger Spice. Der Verbrauch hängt außerdem von der Entfernung und von Zahl und Art der Schiffe ab – ein Grundbetrag fällt auch bei kurzen Flügen an.

Der Treibstoff muss auf dem Startplaneten bereitliegen und belegt einen Teil des Laderaums. Fliegt ein schnelles Schiff in einer langsameren Flotte mit, verbraucht es dabei weniger als allein.

Ein Universum in Bewegung

Die Planeten kreisen um ihre Sonnen und rücken jeden Tag ein Stück auf ihrer Bahn weiter. Dadurch ändert sich die Entfernung zwischen zwei Planeten von Tag zu Tag – dieselbe Strecke kann morgen kürzer oder länger sein als heute (Planeten). Das Flottenfenster zeigt dir vor dem Start immer die aktuelle Entfernung, Flugzeit und die Treibstoffkosten. Ist die Flotte einmal gestartet, steht ihre Flugzeit fest.