1. Wiki-Startseite
  2. Grundlagen

Punkte & Angriffszonen

Wie Punkte entstehen, wer wen angreifen darf, wann Spieler inaktiv werden und welche Schutzregeln es gibt.

Deine Punkte zeigen, wie groß dein Imperium ist: Sie wachsen mit allem, was du baust, erforschst und an Schiffen und Verteidigung aufstellst. Sie bestimmen deinen Platz in der Rangliste und damit, wen du angreifen darfst – und wer dich. Neben der Punkte-Rangliste gibt es weitere Wertungen, etwa nach dem Spice-Wert deines Accounts.

Wen du angreifen darfst

In SI2 Endless gilt eine Punkte-Spanne: Du kannst Spieler angreifen und ausspionieren, die zwischen 25 % und 400 % deiner Punkte haben. Umgekehrt können dich alle angreifen, für die du in dieser Spanne liegst.

Zusätzlich gehört jeder Spieler je nach Punktzahl zu einer Angriffszone (AZ). Die unterste Zone ist geschützt: Spieler in AZ 1 können nur von Spielern aus AZ 1 angegriffen werden. Die höheren Zonen bestimmen unter anderem, wie viel dir Events und der Interdimensionale Transmitter einbringen.

Inaktive Spieler

Wer sich 7 Tage lang nicht einloggt, gilt als inaktiv und erscheint in der Galaxie gelb (Galaxiekarte). Für Inaktive lockert sich die Punkte-Spanne schrittweise:

  • 7 bis 14 Tage inaktiv: Nur noch die untere Grenze gilt – nach oben sind sie unbegrenzt angreifbar.
  • Ab 14 Tagen inaktiv: keine Grenze mehr, jeder kann angreifen.
  • Nach 30 Tagen ohne Login wird der Account gelöscht – außer er befindet sich im Urlaubsmodus.

Wer nie angreifbar ist

Nicht angreifen kannst du Mitglieder deiner eigenen Allianz, Spieler aus Allianzen, mit denen deine Allianz ein Bündnis hat oder als Wing verbunden ist, Game-Operatoren, Spieler im Urlaubsmodus (in der Galaxie blau) und Spieler, mit denen du einen IP-Match eingetragen hast. Ein Nicht-Angriffs-Pakt ist dagegen eine Absprache zwischen Allianzen – technisch sind Angriffe dort möglich (Diplomatie).

Bash-Schutz

Denselben Planeten darfst du innerhalb von 24 Stunden höchstens dreimal angreifen. Im Allianzkrieg entfällt diese Grenze – aber nur gegen Gegner, die mindestens die Hälfte deiner Punkte haben.

Speed-Up für Aufholer

Liegst du weit hinter dem Ersten, beschleunigt der Speed-Up Produktion, Bau, Forschung und Flotte. Absichtlich Punkte abzubauen, um im Speed-Up zu bleiben, ist verboten.