Планети прибульців
Планети прибульців з'являються крізь червоточини та знижують твоє виробництво. За допомогою зондів-глушників, ЕМІ-бомб і гарного планування ти проганяєш їх — і забираєш здобич.
Прибульці приносять свої планети в наші галактики крізь червоточини. На карті галактики уражену систему можна впізнати за червоточиною. У вікні планети як власник вказано «Прибулець», а після нього — рівень у зірках. Планета прибульців залишається доволі довго, а деякі за час перебування підвищують рівень на одну чи дві зірки, через що затримуються ще довше. Зрештою прибулець знову йде крізь свою червоточину — якщо його не проженуть раніше.
Заважальний сигнал: Поки планета прибульців перебуває поруч, гра повідомляє: «Заважальний сигнал від … знижує твоє виробництво на 20%!» Твої постраждалі планети тоді виробляють менше ресурсів. Лише коли прибульця проженуть або він зникне сам, вони знову виробляють як зазвичай. Тож прибулець під боком — це не лише здобич, а й реальна проблема.
Рівні: Планети прибульців бувають п'яти рівнів. Які з них ти можеш шпигувати й атакувати, залежить від твоєї зони атаки: чим вища твоя зона, тим вищий рівень прибульців, що тобі підходять (Очки та зони атаки). Якщо не вдається відправити Вибачте зонд до прибульця, зазвичай його рівень не відповідає твоїй зоні. Прибульці з часом нарощують флот і захист — тож щойно прибулу планету зазвичай легше зламати, ніж ту, що стоїть уже давно.
Як атакувати планету прибульців
- Шпигувати: Звичайні шпигунські зонди відбиваються від захисного щита прибульців. Натомість шпигувати треба за допомогою Вибачте зонд. Гра запитає, скільки ти хочеш відправити (Шпигунство).
- Завжди бери зонд-глушник: У кожному штурмовому флоті має бути щонайменше одна Вибачте зонд. Без неї атака марна: твої бойові кораблі не можуть пробитися крізь щит і одразу ж повертають назад по прибутті.
- Зламати щит від частинок: Коли кораблі прибульців знищено, прибульці піднімають щит від частинок. Його можна ослабити звичайними кораблями або цілеспрямовано за допомогою ЕМП-бомба: він вибухає при зіткненні, не залишає поля уламків і не повертається. Корпускова гармата не діє на прибульців.
- Зламати захист: Потім ти розбираєш захисні споруди. Захисна одиниця XT захищає енергетичну комірку планети, і атакувати її можна лише тоді, коли знищено всі інші споруди. Коли падає остання XT, прибульця проганяють, і він зникає разом зі своїм заважальним сигналом. Якщо він зникає, поки твій флот ще в дорозі, флот просто повертається назад.
Здобич, поля уламків і Xtra Power
Успішна атака захоплює до 50% ресурсів на планеті прибульців — а з диском «Data-Disc-Loot» до 100%, наскільки дозволяє твій вантажний відсік. Поля уламків ти збираєш за допомогою Переробник (Переробка). Візьми з собою Корабель сканера, щоб шукати в них фрагменти дисків (Диски даних). Прибульці найвищого рівня також постійно розкидають поля уламків навколо себе — що частіше на них нападають, то більші поля.
Коли ти відправляєш флот, меню флоту пропонує два додаткові варіанти: у полі Дата-диск ти позначаєш одноразові диски, які мають подіяти під час цієї атаки. У розділі Xtra Power за Urplasma можна увімкнути підсилювач: Xtra бойова міць (+10% до атаки), Xtra міцність щита (+10% до щита), Радар фрагментів даних (+30% шансу на фрагменти) або Злодій ресурсів (+30% до здобичі). Ціни показані в меню.
Атаки люті (Enrage)
Поки їх залишають у спокої, прибульці ні на кого не нападають. Але кожна дія проти прибульця – передусім бої, в яких щось знищується, – посилює його лють. Ця лють спільна для всіх нападників: хто доводить її до кипіння, отримує удар люті, навіть якщо це була його найперша атака. Контрудар настає не одразу, адже прибулець спершу викликає підкріплення через свою червоточину. Це може тривати кілька годин. Після цього його щит від частинок повертається вдвічі сильнішим.