Planetas alienígenas
Los planetas alienígenas aparecen a través de agujeros de gusano y reducen tu producción. Con sondas de interferencia, bombas EMP y buena planificación los ahuyentas... y te llevas el botín.
Los aliens traen sus planetas a nuestras galaxias a través de agujeros de gusano. En el mapa de galaxia reconoces un sistema afectado por su agujero de gusano. En la ventana del planeta aparece «Alien» como propietario, seguido de su nivel en estrellas. Un planeta alienígena permanece durante bastante tiempo, y algunos suben de nivel una o dos estrellas durante su estancia, lo que hace que se queden más tiempo. Con el tiempo, el alien vuelve a marcharse por su agujero de gusano, a menos que alguien lo ahuyente antes.
La señal de interferencia: Mientras un planeta alienígena esté cerca de ti, el juego informa: «¡Una señal de interferencia de … reduce tu producción en un 20%!». Tus planetas afectados producen entonces menos recursos. Solo cuando el alien ha sido ahuyentado o desaparece por sí solo vuelven a producir con normalidad. Así que un alien a las puertas de tu casa no es solo botín, también es un problema real.
Niveles: Los planetas alienígenas existen en cinco niveles. Cuáles puedes espiar y atacar depende de tu zona de ataque: cuanto más alta sea tu zona, más alto será el nivel de los aliens que coincidan contigo (Puntos y zonas de ataque). Si no puedes lanzar una Sonda de interferencia contra un alien, normalmente es porque su nivel no coincide con tu zona. Los aliens acumulan flota y defensa con el tiempo, así que un alien recién llegado suele ser más fácil de vencer que uno que lleva tiempo asentado.
Cómo atacar un planeta alienígena
- Espiar: Las sondas espía normales rebotan contra el escudo protector de los aliens. En su lugar, espías con la Sonda de interferencia. El juego te pregunta cuántas quieres enviar (Espionaje).
- Lleva siempre una sonda de interferencia: Toda flota de ataque necesita al menos una Sonda de interferencia. Sin ella, el ataque es inútil: tus naves de combate no logran atravesar el escudo y dan media vuelta nada más llegar.
- Romper el escudo de partículas: Una vez destruidas las naves alienígenas, los aliens levantan un escudo de partículas. Puedes desgastarlo con naves normales o atacarlo directamente con la Bomba de EMP: explota al impactar, no deja campo de escombros y no regresa. La Cañón de partículas no tiene efecto contra los aliens.
- Destruir la defensa: Después desmantelas las instalaciones de defensa. La unidad de defensa XT protege la célula de energía del planeta y solo puede atacarse cuando el resto de instalaciones ya están destruidas. Cuando cae la última XT, el alien es ahuyentado y desaparece junto con su señal de interferencia. Si desaparece mientras tu flota aún está en camino, la flota simplemente da media vuelta.
Botín, campos de escombros y Xtra Power
Un ataque exitoso captura hasta el 50% de los recursos del planeta alienígena, con la disco «Data-Disc-Loot» hasta el 100%, siempre que tu espacio de carga lo permita. Los campos de escombros los recoges con el Reciclador (Reciclaje). Lleva un Nave escaner para buscar en ellos fragmentos de disco (Discos de datos). Los aliens del nivel más alto además van esparciendo campos de escombros a su alrededor; cuanto más a menudo son atacados, más grandes se vuelven.
Al enviar tu flota, el menú de flota ofrece dos extras: en el recuadro Disco de datos marcas los discos de un solo uso que quieres activar en este ataque. En Xtra Power añades, a cambio de Urplasma, un potenciador: Xtra poder de ataque (+10% ataque), Xtra fuerza de escudo (+10% escudo), radar de fragmentos de datos (+30% de probabilidad de fragmentos) o ladrón de mercancías (+30% de botín). El menú muestra los precios.
Ataques de furia (Enrage)
Mientras se les deje en paz, los aliens no atacan a nadie. Pero cada acción contra un alien –sobre todo los combates en los que se destruye algo– aumenta su furia. Esta furia es compartida por todos los atacantes: quien la haga desbordar recibirá el ataque de furia, aunque haya sido su primerísimo ataque. El contraataque no llega de inmediato, porque el alien primero pide refuerzos a través de su agujero de gusano. Esto puede tardar horas. Después, su escudo de partículas vuelve el doble de fuerte.