Alienplaneten
Alienplaneten verschijnen via wormgaten en drukken je productie omlaag. Met een stoorsonde, EMP-bom en goede planning verjaag je ze – en int je de buit.
Aliens halen hun planeten via wormgaten onze galaxies binnen. Op de galaxykaart herken je een getroffen systeem aan het wormgat. In het planetenvenster staat als eigenaar „Alien”, gevolgd door de stufe als sterren. Een alienplaneet blijft best lang, sommige stijgen ondertussen een of twee sterren en blijven dan langer. Ooit vertrekt de alien weer via zijn wormgat – tenzij iemand hem eerder verjaagt.
Het stoorsignaal: Zolang een alienplaneet in je buurt staat, meldt het spel: „Een stoorsignaal van … vermindert je productie met 20%!” Je getroffen planeten produceren dan minder grondstoffen. Pas als de alien is verjaagd of vanzelf verdwijnt, produceren ze weer normaal. Een alien voor de deur is dus niet alleen buit, maar ook een echt probleem.
Stufe: Alienplaneten bestaan in vijf stufe. Welke je mag bespioneren en aanvallen hangt af van je aanvalszone: hoe hoger je zone, hoe hoger de stufe van de aliens die bij je passen (Punten & Aanvalszones). Kun je geen Stoorzendersonde naar een alien sturen, dan past zijn stufe meestal niet bij jouw zone. Aliens bouwen na verloop van tijd vloot en verdediging op – een net gearriveerde alien is daarom vaak makkelijker te kraken dan een die al langer aanwezig is.
Zo val je een alienplaneet aan
- Spioneren: Normale spionagesondes ketsen af op het beschermingsschild van de aliens. Je spioneert met de Stoorzendersonde. Het spel vraagt hoeveel je er wilt sturen (Spionage).
- Altijd met stoorsonde: Elke aanvalsvloot heeft minstens één Stoorzendersonde nodig. Zonder haar is de aanval zinloos: je gevechtsschepen komen niet door het schild en keren bij aankomst meteen om.
- Partikelschild breken: Zijn de alienschepen vernietigd, dan bouwen de aliens een partikelschild op. Dat verzwak je met normale schepen of gericht met de EMP bom: ze ontploft bij inslag, laat geen puinveld achter en keert niet terug. De Partikelkanon heeft geen effect op aliens.
- Verdediging kraken: Daarna breek je de verdedigingsinstallaties af. De verdedigingseenheid XT beschermt de energiecel van de planeet en is pas aanvalbaar zodra alle andere installaties vernietigd zijn. Valt de laatste XT, dan is de alien verjaagd en verdwijnt hij samen met zijn stoorsignaal. Verdwijnt hij terwijl je vloot nog onderweg is, dan keert ze gewoon terug.
Buit, puinvelden en Xtra Power
Een geslaagde aanval buit tot 50% van de grondstoffen op de alienplaneet – met de disk „Data-Disc-Loot” tot 100%, voor zover je laadruimte dat toelaat. Je verzamelt de puinvelden met de Recycler (Recyclen). Neem een Scanner schip mee om ze te doorzoeken op disk-fragmenten (Datadiscs). Aliens van de hoogste stufe verspreiden bovendien voortdurend puinvelden in hun omgeving – hoe vaker ze worden aangevallen, hoe groter de velden.
Bij het sturen van je vloot biedt het vlootmenu twee extra's: in het vak Data disc vink je eenmalige disks aan die bij deze aanval moeten werken. Onder Xtra Power schakel je tegen Urplasma een versterker in: Xtra aanvalskracht (+10% aanval), Xtra schildsterkte (+10% schild), Data-fragment radar (+30% kans op fragmenten) of Grondstoffendief (+30% buit). De prijzen staan in het menu.
Enrage-aanvallen
Zolang je ze met rust laat, vallen aliens niemand aan. Maar elke actie tegen een alien – vooral gevechten waarbij iets wordt vernietigd – verhoogt zijn woede. Deze woede wordt door alle aanvallers gedeeld: wie de maat vol maakt, krijgt de woedeaanval te verduren, ook als het zijn allereerste aanval was. De tegenaanval komt niet meteen, want de alien roept eerst versterking via zijn wormgat. Dat kan uren duren. Daarna staat zijn partikelschild twee keer zo sterk weer overeind.