1. Strona główna wiki
  2. Kosmici i rajdy

Planety obcych

Planety obcych pojawiają się przez tunele czasoprzestrzenne i ograniczają twoją produkcję. Dzięki sondom zakłócającym, bombom EMP i dobrej strategii przeganiasz je – i zgarniasz łupy.

Obcy sprowadzają swoje planety do naszych galaktyk przez tunele czasoprzestrzenne. Na mapie galaktyki rozpoznasz zajęty system po tunelu. W oknie planety jako właściciel widnieje „Alien”, a za nim poziom w postaci gwiazdek. Planeta obcych pozostaje na dłuższy czas, a niektóre podczas pobytu awansują o jeden lub dwa poziomy, przez co zostają jeszcze dłużej. W końcu obcy odlatuje przez swój tunel – chyba że ktoś go wcześniej przegoni.

Zakłócający sygnał: Dopóki planeta obcych znajduje się w twoim pobliżu, gra zgłasza: „Zakłócający sygnał o mocy … zmniejsza twoją produkcję o 20%!” Twoje dotknięte planety produkują wtedy mniej surowców. Dopiero gdy obcy zostanie przegnany lub zniknie sam, produkcja wraca do normy. Obcy pod twoimi drzwiami to więc nie tylko łup, ale i realny problem.

Poziomy: Planety obcych występują w pięciu poziomach. Które możesz szpiegować i atakować, zależy od twojej strefy ataku: im wyższa twoja strefa, tym wyższy poziom obcych, który do ciebie pasuje (Punkty i strefy ataku). Jeśli nie możesz wysłać Sonda zakłócająca do obcego, zwykle jego poziom nie pasuje do twojej strefy. Obcy z czasem rozbudowują flotę i obronę – dlatego świeżo przybyły obcy jest zwykle łatwiejszy do pokonania niż ten, który jest tam już od dłuższego czasu.

Jak zaatakować planetę obcych

  1. Szpiegowanie: Zwykłe sondy szpiegowskie odbijają się od osłony ochronnej obcych. Szpiegujesz za pomocą Sonda zakłócająca. Gra zapyta cię, ile chcesz ich wysłać (Szpiegowanie).
  2. Zawsze zabierz sondę zakłócającą: Każda flota atakująca potrzebuje co najmniej jednej Sonda zakłócająca. Bez niej atak jest bezcelowy: twoje statki bojowe nie przebiją się przez osłonę i od razu zawrócą po przybyciu.
  3. Przełam osłonę cząsteczkową: Gdy statki obcych zostaną zniszczone, obcy wznoszą osłonę cząsteczkową. Możesz ją osłabiać zwykłymi statkami lub uderzyć w nią celowo za pomocą EMP-Bomba: eksploduje przy uderzeniu, nie zostawia pola zniszczeń i nie wraca. Działo cząsteczkowe nie działa na obcych.
  4. Rozbij obronę: Następnie demontujesz instalacje obronne. Jednostka obronna XT chroni ogniwo energetyczne planety i można ją zaatakować dopiero, gdy zniszczone są wszystkie inne instalacje. Gdy pada ostatnia XT, obcy zostaje przegnany i znika razem ze swoim zakłócającym sygnałem. Jeśli zniknie, gdy twoja flota jest jeszcze w drodze, po prostu zawraca.

Łupy, pola zniszczeń i Xtra Power

Udany atak zdobywa do 50% surowców na planecie obcych – z dyskiem „Data-Disc-Loot” do 100%, o ile pozwala na to twoja przestrzeń ładunkowa. Pola zniszczeń zbierasz za pomocą Recykler (Recykling). Zabierz ze sobą Statek skaner, by przeszukać je w poszukiwaniu fragmentów dysków (Dyski danych). Obcy najwyższego poziomu stale rozsiewają też pola zniszczeń wokół siebie – im częściej są atakowani, tym większe stają się pola.

Podczas wysyłania floty menu floty oferuje dwie dodatkowe opcje: w polu Dysk danych zaznaczasz jednorazowe dyski, które mają zadziałać podczas tego ataku. W sekcji Xtra Power włączasz za Urplasma wzmocnienie: Xtra moc ataku (+10% ataku), Xtra siła osłony (+10% osłony), Radar fragmentów danych (+30% szansy na fragmenty) lub Złodziej surowców (+30% łupu). Ceny pokazuje menu.

Ataki wściekłości (Enrage)

Dopóki zostawia się je w spokoju, Obcy nikogo nie atakują. Jednak każde działanie przeciwko Obcemu – przede wszystkim walki, w których coś zostaje zniszczone – zwiększa jego wściekłość. Ta wściekłość jest wspólna dla wszystkich atakujących: kto sprawi, że się przeleje, zostanie trafiony atakiem wściekłości, nawet jeśli był to jego pierwszy atak. Kontratak nie następuje od razu, ponieważ Obcy najpierw wzywa posiłki przez swój tunel czasoprzestrzenny. Może to potrwać kilka godzin. Później jego osłona cząsteczkowa wraca dwukrotnie wzmocniona.