Alienbolygók
Az alienbolygók féreglyukakon keresztül érkeznek, és visszavetik a termelésedet. Elnézést a szondákkal, EMP-bombákkal és jó tervezéssel elűzheted őket – és learathatod a zsákmányt.
Az aliensek féreglyukakon keresztül hozzák bolygóikat a galaxisainkba. A galaxiatérképen az érintett rendszert a féreglyukról ismered fel. A bolygó ablakában tulajdonosként „Alien” szerepel, utána pedig a szintje csillagokban. Egy alienbolygó jó ideig marad, néhány pedig ottléte alatt egy-két csillagot fejlődik, ami miatt tovább is marad. Végül az alien ismét elhagyja a rendszert a féreglyukon keresztül – hacsak valaki előbb el nem üldözi.
A zavaró jel: Amíg egy alienbolygó a közeledben van, a játék ezt jelzi: „A(z) … zavaró jele 20%-kal csökkenti a termelésedet!” Az érintett bolygóid ekkor kevesebb nyersanyagot termelnek. Csak akkor térnek vissza a normál termeléshez, ha az alient elüldözték, vagy magától eltűnik. Egy alien a küszöbödön tehát nem csak zsákmány, hanem igazi probléma is.
Szintek: Az alienbolygóknak öt szintje van. Hogy melyeket kémlelheted ki és támadhatod meg, az a támadási zónádtól függ: minél magasabb a zónád, annál magasabb szintű aliensek illenek hozzád (Pontok és támadási zónák). Ha nem tudsz Elnézést a szonda-et küldeni egy alienhez, az többnyire azt jelenti, hogy a szintje nem illik a zónádhoz. Az aliensek idővel flottát és védelmet építenek ki – egy frissen érkezett alien ezért gyakran könnyebben feltörhető, mint egy régóta ott lévő.
Így támadj meg egy alienbolygót
- Kémkedés: A normál kémszondák lepattannak az aliensek védőpajzsáról. Helyette a Elnézést a szonda segítségével kémkedhetsz. A játék megkérdezi, hányat szeretnél küldeni (Kémkedés).
- Mindig vigyél Elnézést a szondát: Minden támadó flottába kell legalább egy Elnézést a szonda. Enélkül a támadás hiábavaló: a harci hajóid nem jutnak át a pajzson, és megérkezésük pillanatában visszafordulnak.
- Törd meg a részecske pajzsot: Miután az alienhajókat elpusztítottad, az aliensek felhúznak egy részecske pajzsot. Ezt lekophatod normál hajókkal, vagy célzottan a EMP-bomba segítségével: becsapódáskor felrobban, nem hagy maga után törmelékmezőt, és nem tér vissza. A Részecske ágyú hatástalan az aliensek ellen.
- Törd meg a védelmet: Ezután szétszeded a védelmi létesítményeket. Az XT védelmi egység védi a bolygó energiacelláját, és csak akkor támadható, ha minden más védelmi létesítmény elpusztult. Ha az utolsó XT is elesik, az alien elmenekül, és eltűnik a zavaró jelével együtt. Ha ez akkor történik, amikor a flottád még úton van, a flotta egyszerűen visszafordul.
Zsákmány, törmelékmezők és Xtra Power
Egy sikeres támadással az alienbolygón lévő nyersanyagok akár 50%-át is megszerezheted – a „Data-Disc-Loot” diszkkel akár 100%-át is, amennyire a raktereid engedik. A törmelékmezőket a Újrahasznosító segítségével gyűjtöd be (Újrahasznosítás). Vigyél magaddal egy Szkenner hajó-et, hogy lemeztöredékeket keress bennük (Adat-lemezek). A legmagasabb szintű aliensek folyamatosan törmelékmezőket is szórnak maguk köré – minél gyakrabban támadják őket, annál nagyobbak ezek a mezők.
Amikor elküldöd a flottádat, a flottamenü két extrát kínál: az Adatlemez mezőben bejelölheted azokat az egyszer használatos lemezeket, amelyeknek ebben a támadásban kell hatniuk. Az Xtra Power alatt Urplasma ellenében egy erősítőt kapcsolhatsz be: Xtra támadóerő (+10% támadás), Xtra pajzserő (+10% pajzs), Adattöredék radar (+30% esély töredékekre) vagy Árulopó (+30% zsákmány). Az árakat a menü mutatja.
Dühöngő támadások (Enrage)
Amíg békén hagyják őket, az idegenek nem támadnak meg senkit. De minden idegenek elleni akció – mindenekelőtt olyan csaták, amelyekben valami elpusztul – növeli a dühét. Ez a düh közös az összes támadó számára: aki kicsordítja a poharat, azt éri a dühroham, még akkor is, ha ez volt a legelső támadása. Az ellencsapás nem érkezik azonnal, mert az idegen előbb erősítést hív a féreglyukán keresztül. Ez órákig is eltarthat. Utána a részecske pajzsa kétszer olyan erősen tér vissza.