Alienplaneter
Alienplaneter dukker op gennem ormehuller og skærer ned på din produktion. Med Beklager sonder, EMP-bomber og god planlægning jager du dem væk – og samler byttet ind.
Alienerne bringer deres planeter ind i vores galakser gennem ormehuller. På galaksekortet genkender du et berørt system på dets ormehul. I planetvinduet står "Alien" som ejer, efterfulgt af niveauet i stjerner. En alienplanet bliver en god stund, og nogle stiger et eller to niveauer i løbet af opholdet, hvilket får dem til at blive endnu længere. På et tidspunkt forlader alienen igen gennem sit ormehul – medmindre nogen jager den væk først.
Forstyrrelsessignalet: Så længe en alienplanet befinder sig i nærheden af dig, melder spillet: "Et forstyrrelsessignal fra … reducerer din produktion med 20%!" Dine berørte planeter producerer så færre ressourcer. Først når alienen er jaget væk eller forsvinder af sig selv, producerer de normalt igen. En alien lige uden for døren er altså ikke kun bytte, men også et reelt problem.
Niveauer: Alienplaneter findes i fem niveauer. Hvilke du må spionere mod og angribe, afhænger af din angrebszone: Jo højere din zone, desto højere niveau har de aliens, der passer til dig (Point & angrebszoner). Kan du ikke sende en Beklager sonde til en alien, passer dens niveau som regel ikke til din zone. Aliens opbygger over tid flåde og forsvar – en nyankommen alien er derfor ofte lettere at knække end en, der har været der længe.
Sådan angriber du en alienplanet
- Spionage: Normale Spionsonder preller af på aliens beskyttelsesskjold. I stedet spionerer du med Beklager sonde. Spillet spørger dig, hvor mange du vil sende (Spionage).
- Tag altid en Beklager sonde med: Enhver angrebsflåde skal have mindst én Beklager sonde. Uden den er angrebet nyttesløst: Dine kampskibe kommer ikke igennem skjoldet og vender om, i samme øjeblik de ankommer.
- Bryd partikelskjoldet: Når alienskibene er ødelagt, rejser alienerne et Partikel skjold. Det kan du slide ned med normale skibe eller ramme målrettet med EMP-bombe: Den eksploderer ved anslag, efterlader intet vragfelt og vender ikke tilbage. Partikelkanon har ingen effekt mod aliens.
- Knæk forsvaret: Derefter skiller du forsvarsanlæggene ad. Forsvarsenhed XT beskytter planetens energicelle og kan først angribes, når alt andet forsvar er ødelagt. Falder den sidste XT, er alienen jaget væk og forsvinder sammen med sit forstyrrelsessignal. Forsvinder den, mens din flåde stadig er undervejs, vender flåden bare om.
Bytte, vragfelter og Xtra Power
Et vellykket angreb erobrer op til 50 % af ressourcerne på alienplaneten – med disken "Data-Disc-Loot" op til 100 %, så vidt din lastplads tillader det. Vragfelterne samler du ind med Genbruger (Recycling). Tag en Scanner skib med for at gennemsøge dem for disk-fragmenter (Datadiscs). Aliens af højeste niveau spreder desuden løbende vragfelter omkring sig – jo oftere de angribes, desto større bliver felterne.
Når du sender din flåde, tilbyder flådemenuen to ekstra muligheder: I feltet Data disk markerer du engangsdisks, der skal virke i dette angreb. Under Xtra Power aktiverer du mod Urplasma en booster: Xtra angrebskraft (+10 % angreb), Xtra skjoldstyrke (+10 % skjold), Data-fragment radar (+30 % chance for fragmenter) eller Vare-tyv (+30 % bytte). Menuen viser priserne.
Raseriangreb (Enrage)
Så længe man lader dem være i fred, angriber aliens ingen. Men enhver handling mod en alien – frem for alt kampe, hvor noget bliver ødelagt – øger dens raseri. Dette raseri er fælles for alle angribere: Den, der får det til at koge over, bliver ramt af raseriangrebet, selv hvis det var vedkommendes allerførste angreb. Modangrebet kommer ikke med det samme, for alien'en tilkalder først forstærkning gennem sit ormehul. Det kan tage timer. Bagefter kommer dens partikelskjold tilbage dobbelt så stærkt.