Бойова система
Як відбувається бій у SpaceInvasion 2: раунди, технології, бонусний урон, здобич і уламкові поля – просто і зрозуміло.
Бій починається, щойно атакуючий флот досягає цілі та застає там кораблі чи оборону. Він відбувається повністю автоматично – бути онлайн для цього не потрібно. Після бою обидві сторони отримують детальний бойовий звіт.
Раунди
Бій триває щонайбільше 5 раундів. У кожному раунді стріляють обидві сторони. Урон спочатку влучає по щитах, потім по корпусу. Якщо одна зі сторін знищена раніше, бій одразу завершується. Елемент випадковості означає, що близькі за силою бої можуть завершитися по-різному – плануй із запасом.
Що робить флот сильним
Базові характеристики кожної одиниці вказані в оглядах Кораблі та Захист. Три дослідження підсилюють їх у бою: Техніка зброї підвищує атаку, Технологія щита – щити, а Системи захисту – корпус, кожне на 10% за рівень.
- Бонусний урон: багато кораблів завдають додаткового урону певним видам оборони, а багато гармат – певним кораблям. Що більше таких цілей у супротивника, то сильніший бонус. На сторінці кожної одиниці вказано, які пари існують.
- Стелс-бомбардувальники: Стелс-бомбардувальник завдає бонусного урону всім гарматам і щитовим куполам, а на екрані захисника з'являється лише на половині шляху свого польоту.
- Щитові купола: Малий щитовий купол та Великий купол-щит захищають ресурси – доки хоч один купол стоїть, атакуючий не може перемогти.
Після бою
- Перемога: атакуючий перемагає лише тоді, коли на планеті не залишається жодної одиниці. Тоді він грабує до половини ресурсів – обмежено вантажним відсіком його флоту. За допомогою Inactive Farmer, наприклад з магазину емблем, у неактивних гравців він може навіть забрати все, що вміщується в його флот.
- Нічия: якщо після останнього раунду одиниці залишаються з обох сторін, атакуючий відступає без здобичі.
- Уламкове поле: знищені кораблі та споруди залишають на координатах уламкове поле з частиною свого металу та Криптоніту, яке будь-хто може зібрати за допомогою переробників (Переробка).
- Ремонт: частина знищеної оборони автоматично відновлюється після бою. Знищені ж кораблі втрачаються назавжди.
- Бойовий звіт: за допомогою "Поділитися звітом" ти можеш показати іншим свій бій, а особливо вражаючі битви можеш опублікувати в Залі слави.
Правила захисту
Атакувати можна лише гравців у межах твоєї досяжності (Очки та зони атаки) – не членів власного альянсу, не партнерів по коаліції чи вінгу і не гравців у режимі відпустки. Ту саму планету активного гравця можна атакувати не більше трьох разів протягом 24 годин (захист від башингу). У війні альянсів це обмеження послаблене.