1. Главная Wiki
  2. Пришельцы и рейды

Планеты пришельцев

Планеты пришельцев появляются через червоточины и снижают ваше производство. С помощью блокирующих зондов, ЭМИ-бомб и хорошего планирования вы прогоняете их — и забираете добычу.

Пришельцы доставляют свои планеты в наши галактики через червоточины. На карте галактики затронутую систему можно узнать по червоточине. В окне планеты в качестве владельца указано «Alien», а рядом — его уровень в виде звёзд. Планета пришельцев остаётся довольно долго, а некоторые за время пребывания повышают уровень на одну-две звезды, из-за чего задерживаются ещё дольше. В конце концов пришелец снова улетает через свою червоточину — если только его не прогонят раньше.

Мешающий сигнал: пока планета пришельцев находится рядом с вами, игра сообщает: «Мешающий сигнал от … снижает ваше производство на 20%!» Затронутые планеты производят меньше ресурсов. Только когда пришельца прогонят или он исчезнет сам, они снова начинают производить в обычном режиме. Так что пришелец у порога — это не только добыча, но и настоящая проблема.

Уровни: планеты пришельцев бывают пяти уровней. Какие из них вы можете шпионить и атаковать, зависит от вашей зоны атаки: чем выше ваша зона, тем выше уровень подходящих вам пришельцев (Очки и зоны нападения). Если Блокирующий зонд не удаётся отправить к пришельцу, значит его уровень обычно не соответствует вашей зоне. Со временем пришельцы наращивают флот и оборону — поэтому свежеприбывший пришелец зачастую легче взломать, чем тот, что уже давно на месте.

Как атаковать планету пришельцев

  1. Шпионаж: обычные разведывательные зонды отскакивают от защитного щита пришельцев. Вместо них используется Блокирующий зонд. Игра спросит вас, сколько зондов вы хотите отправить (Шпионаж).
  2. Всегда берите блокирующий зонд: в каждый атакующий флот нужно включить хотя бы один Блокирующий зонд. Без него атака бессмысленна: ваши боевые корабли не смогут пробиться через щит и развернутся сразу по прибытии.
  3. Пробейте энергетический щит: когда корабли пришельцев уничтожены, пришельцы поднимают энергетический щит. Его можно ослаблять обычными кораблями или целенаправленно с помощью Эми-бомба: он взрывается при столкновении, не оставляет поля обломков и не возвращается. Энергетическая пушка против пришельцев не действует.
  4. Взломайте оборону: затем вы разбираете оборонительные сооружения. Оборонительная установка XT защищает энергетическую ячейку планеты и становится доступна для атаки только после уничтожения всей остальной обороны. Когда падёт последняя XT, пришелец будет прогнан и исчезнет вместе со своим мешающим сигналом. Если он исчезает, пока ваш флот ещё в пути, флот просто разворачивается обратно.

Добыча, поля обломков и Xtra Power

Успешная атака захватывает до 50% ресурсов планеты пришельцев — с диском «Data-Disc-Loot» до 100%, насколько позволяет ваш грузовой отсек. Поля обломков вы собираете с помощью Рециркулятор (Рециклинг). Возьмите с собой Корабль-сканер, чтобы искать в них фрагменты дисков (Диски данных). Пришельцы высшего уровня также постоянно создают поля обломков вокруг себя — чем чаще на них нападают, тем больше становятся поля.

При отправке флота меню флота предлагает два дополнения: в поле Диск данных вы отмечаете одноразовые диски, которые должны сработать при этой атаке. В разделе Xtra Power вы подключаете за Urplasma усилитель: Xtra мощь атаки (+10% к атаке), Xtra прочность щита (+10% к щиту), Радар фрагментов данных (+30% шанс на фрагменты) или Похититель ресурсов (+30% к добыче). Цены указаны в меню.

Атаки в ярости (Enrage)

Пока их не трогают, пришельцы никого не атакуют. Но любое действие против пришельца – прежде всего бои, в которых что-то разрушается – увеличивает его ярость. Эта ярость общая для всех атакующих: тот, кто заставит её перелиться через край, получит атаку ярости, даже если это была его самая первая атака. Ответный удар наступает не сразу, ведь пришелец сначала вызывает подкрепление через своё червоточину. Это может занять часы. После этого его энергетический щит восстанавливается вдвое сильнее.