Модель польоту
Час підготовки, прискорення й максимальна швидкість: як формується час польоту твого флоту – і чому короткі та довгі маршрути відчуваються так по-різному.
У SpaceInvasion 2 кораблі не летять просто з фіксованою швидкістю. Кожен політ починається з часу підготовки, протягом якого флот готується до старту. Потім він розганяється до максимальної швидкості, летить якийсь час на повному ходу і знову гальмує перед досягненням цілі.
Три показники польоту
- Час підготовки: фіксований час підготовки перед стартом, незалежно від відстані. Флоту завжди потрібен найдовший час підготовки серед усіх кораблів у ньому.
- Прискорення: як швидко корабель набирає швидкість – і знову гальмує. Рахується найнижче прискорення у флоті.
- Максимальна швидкість: крейсерська швидкість на довгих маршрутах. І тут темп задає найповільніший корабель.
Як формується час польоту
Гра розбиває кожен політ на чотири етапи:
- Підготовка: флот чекає найдовший час підготовки серед своїх кораблів – незалежно від того, як далеко знаходиться ціль.
- Прискорення: потім флот набирає швидкість, доки не досягне максимальної швидкості. Враховуються найменше прискорення та найменша максимальна швидкість у флоті.
- Крейсерський політ: середню частину шляху флот долає на максимальній швидкості.
- Гальмування: перед ціллю флот гальмує рівно стільки ж, скільки й розганявся.
Якщо шлях настільки короткий, що флот взагалі не досягає максимальної швидкості, він розганяється лише до половини шляху, а потім одразу починає гальмувати – крейсерського етапу немає. Тому подвійна відстань ніколи не займає вдвічі більше часу: підготовка, розгін і гальмування відбуваються лише один раз.
Відстань – це пряма лінія між планетою відправлення та ціллю на карті (Карта галактики). Вікно флоту показує її в кілометрах.
Короткі та довгі перельоти
На коротких відстанях флот часто взагалі не встигає розігнатися до максимальної швидкості – тут вирішують час підготовки та прискорення. На далеких перельотах розгін майже не має значення, і головну роль відіграє максимальна швидкість. Саме тому, наприклад, Фенікс на коротких дистанціях швидша за Бойовий корабель, тоді як на довгих лінкор її обганяє.
Приклади часу польоту
Таблиця показує, наскільки великою є різниця: стільки часу потрібно одному кораблю кожного типу для типових маршрутів – від сусідньої планети до віддаленої галактики.
| Одиниця | Та сама система 150 млн км | Сусідня система 750 млн км | Кілька систем далі 3 750 млн км | Половина галактики 22 500 млн км | Сусідня галактика 45 000 млн км | Далека галактика 112 500 млн км |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Мале транспортне судно | 21 хв 1 с | 31 хв 40 с | 1 год 9 хв | 5 год 9 хв | 9 год 56 хв | 1 д 18 хв |
| Велике транспортне судно | 17 хв 46 с | 28 хв 25 с | 58 хв 33 с | 4 год 2 хв | 7 год 43 хв | 18 год 45 хв |
| Передавач | 15 хв 17 с | 24 хв 30 с | 50 хв 8 с | 3 год 25 хв | 6 год 32 хв | 15 год 53 хв |
| Маленький винищувач | 14 хв 7 с | 23 хв 20 с | 46 хв 3 с | 2 год 56 хв | 5 год 32 хв | 13 год 21 хв |
| Військовий корабель | 16 хв 11 с | 26 хв 50 с | 54 хв 1 с | 3 год 33 хв | 6 год 45 хв | 16 год 19 хв |
| Зоряний крейсер | 17 хв 46 с | 28 хв 25 с | 59 хв 9 с | 4 год 7 хв | 7 год 53 хв | 19 год 12 хв |
| Фенікс | 15 хв 26 с | 26 хв 5 с | 51 хв 17 с | 3 год 10 хв | 5 год 56 хв | 14 год 16 хв |
| Корабель колонії | 21 хв 40 с | 32 хв 25 с | 1 год 26 хв | 7 год 2 хв | 13 год 45 хв | 1 д 9 год 55 хв |
| Шпигунський зонд | 24 с | 42 с | 1 хв 21 с | 3 хв 3 с | 4 хв 15 с | 6 хв 37 с |
| Переробник | 22 хв 3 с | 41 хв 28 с | 1 год 29 хв | 6 год 7 хв | 11 год 40 хв | 1 д 4 год 20 хв |
| Бойовий корабель | 25 хв 35 с | 36 хв 35 с | 1 год 1 хв | 2 год 51 хв | 5 год 4 хв | 11 год 42 хв |
| Стелс-бомбардувальник | 18 хв 5 с | 29 хв 30 с | 59 хв 49 с | 4 год | 7 год 38 хв | 18 год 30 хв |
| Руйнівник | 19 хв 35 с | 31 хв | 1 год 4 хв | 4 год 30 хв | 8 год 38 хв | 21 год |
| Імперська зоряна база | 48 хв 35 с | 1 год 12 хв | 3 год 14 хв | 15 год 51 хв | 1 д 7 год | 3 д 4 год 27 хв |
| Вибачте зонд | 24 с | 42 с | 1 хв 21 с | 3 хв 3 с | 4 хв 15 с | 6 хв 37 с |
| ЕМП-бомба | 32 с | 1 хв | 2 хв 2 с | 4 хв 44 с | 6 хв 37 с | 10 хв 22 с |
| Корабель сканера | 14 хв 7 с | 23 хв 20 с | 46 хв 3 с | 2 год 56 хв | 5 год 32 хв | 13 год 21 хв |
Один корабель зі швидкістю 100%, дослідження двигуна рівня 0, з урахуванням часу підготовки. З дослідженням двигуна, нижчою швидкістю або в змішаних флотах час змінюється – точний час польоту завжди показує вікно флоту.
Дослідження двигуна
Кожен корабель літає з Ракетний двигун, Дифузійний двигун або Варп двигун. Кожен рівень відповідного двигуна додає +5% максимальної швидкості та +10% прискорення. Час підготовки залишається незмінним. Який двигун використовує який корабель, вказано на сторінці кожного корабля та в огляді Кораблі.
Швидкість і паливо
У вікні флоту ти обираєш швидкість від 10 до 100% з кроком у десять. Нижча швидкість зменшує і прискорення, і максимальну швидкість: політ триває довше, але коштує значно менше Спеції. Витрата палива також залежить від відстані, а також кількості й типу кораблів – базова кількість витрачається навіть на коротких перельотах.
Паливо має бути наявне на планеті відправлення і займає частину вантажного відсіку. Швидкий корабель, що летить у складі повільнішого флоту, витрачає менше палива, ніж якби летів самостійно.
Всесвіт у русі
Планети обертаються навколо своїх сонць і щодня трохи просуваються по своїй орбіті. Тому відстань між двома планетами щодня змінюється – завтра той самий маршрут може бути коротшим або довшим, ніж сьогодні (Планети). Перед стартом вікно флоту завжди показує тобі поточну відстань, час польоту та витрати палива. Після старту флоту його час польоту вже зафіксований.