1. Wiki-startside
  2. Skibe

Skibe

Alt om din flåde: hvor skibe bygges, hvordan du bygger dem hurtigere, hvordan de flyver, og hvilken opgave hvert skib har ude i rummet.

Alle rumskibe bygges i våbenfabrik. Hvert niveau forkorter byggetiden pr. enhed, og Mikrosystemaccelerator fremskynder byggeriet yderligere. Hvilke skibe du kan bygge, afhænger af din våbenfabriks niveau og din forskning – kravene fremgår på hver skibsside.

Byggeordrer

En enkelt byggeordre må højst tage 48 timer – bestiller du mere, bliver mængden automatisk reduceret. Hver planet kan have op til fem ordrer i sin kø samtidig, og skibe og forsvar deler denne kø.

Motorer og flyveegenskaber

I SpaceInvasion 2 har hvert skib tre flyveværdier: klargøringstid (forberedelsen før start), acceleration og maksimal hastighed. Hvert niveau af den tilhørende motor giver +5 % hastighed og +10 % acceleration:

En flåde er kun så god som sit svageste led: den længste klargøringstid, den laveste acceleration og den laveste maksimale hastighed. På korte ture betyder klargøringstid og acceleration mest, på lange ture den maksimale hastighed. Flyvemodel forklarer, hvordan det hele hænger sammen.

Transport, kamp og alien-missioner

Kampskibe bringer angreb, skjold og skrog: De angriber, beskytter dine planeter og bekæmper aliens. Skibe til transport & forsyning fragter råstoffer, grundlægger kolonier, spionerer eller samler vragdele – med næsten ingen ildkraft, undtagen Sender. Den tredje gruppe skal du bruge til alien-planeter: Beklager sonde, EMP-bombe og Scanner skib.

Bonus-skade

Mange skibe gør ekstra skade mod bestemte forsvarsanlæg – hvilke det er, står på hver skibsside under "Bonus-skade mod". Jo flere af den slags anlæg modstanderen har, jo mere betaler det sig. Omvendt har mange kanoner bonus-skade mod bestemte skibe. En flåde, der passer til den fjendtlige forsvar, slår derfor ofte en større, men ensidig flåde.

Hvad der tæller i kamp

Et slag varer op til fem runder. Skjoldet opsuger skade først, og først derefter rammes skroget. En enheds skrog afhænger af det materiale, den er bygget af – så dyre skibe kan tåle mere. Våben teknologi, Shield teknologi og Forsvarssystemer øger angreb, skjold og skrog med 10 % pr. niveau hver. Læs mere under Kampsystem.

Sådan læser du værdi-hexagonet

Hver skibsside viser et hexagon med seks akser – ligesom i spillet. Jo længere en spids rækker udad, desto stærkere er skibet på det område:

  • Skrog – hvor meget skade skibet kan tage, før det destrueres.
  • Angreb – dets ildkraft pr. runde.
  • Skjold – hvor meget skade der blokeres, før skroget lider.
  • Fart – den maksimale hastighed uden motorforskning. Hexagonen viser ikke klargøringstid eller acceleration.
  • Last – hvor mange råstoffer skibet kan transportere.
  • Økonomi – brændstofeffektivitet: en lang spids betyder, at skibet er sparsommeligt, mens en kort betyder, at det bruger meget Spice pr. flyvning.

Transport & forsyning

Kampskibe

Alien-operationer

Alle skibe sammenlignet

EnhedSkrog (struktur)SkjoldAngrebFartLastkapacitetBrændstofSamlet pris
Lille transportskib6.0001021.305.0006.000176.000
Stort transportskib14.0002551.698.00030.0003014.000
Sender50.000701302.005.500250.0006050.000
Lille fighter6.00010502.400.00060306.100
Krigsskib12.00030901.957.5001007012.300
Stjernekrydser35.0001002501.657.50020011536.500
Phoenix50.0001803202.250.00050019055.000
Koloniskib45.0008010930.0005.0008353.000
Spionsonde3.000604.516.065.000633.200
Genbruger17.0003081.125.00025.0004217.000
Slagskib60.0003003002.827.5001.00035560.000
Stealth bombefly100.0001003001.725.0001.400295110.000
Destroyer110.0004007001.515.0003.000615112.000
Kejserlig stjernebase5.000.00015.00035.000412.5003.500.0001.6365.500.000
Beklager sonde6.000604.516.065.000636.400
EMP-bombe2.200604.516.065.000632.400
Scanner skib6.00010502.400.00060306.100

Grundværdier uden forskning. Våben-, Shield- og forsvarsteknologi øger dem i kamp. Klik på en kolonne for at sortere.