Flyvemodel
Klargøringstid, acceleration og tophastighed: sådan opstår din flådes flyvetid – og derfor føles korte og lange ture så forskellige.
I SpaceInvasion 2 flyver skibe ikke bare med en fast hastighed. Hver flyvning begynder med klargøringstiden, hvor flåden gøres klar til start. Derefter accelererer den op til tophastigheden, flyver med fuld fart et stykke tid og bremser igen ned, før den når målet.
De tre flyveværdier
- Klargøringstid: en fast forberedelsestid før start, uanset hvor langt du flyver. Flåden har altid brug for den længste klargøringstid blandt alle sine skibe.
- Acceleration: hvor hurtigt et skib kommer op i fart – og bremser ned igen. Den laveste acceleration i flåden gælder.
- Tophastighed: rejsehastigheden på lange strækninger. Også her sætter det langsomste skib tempoet.
Sådan opstår flyvetiden
Spillet deler hver flyvning op i fire faser:
- Klargøring: Flåden venter på den længste klargøringstid blandt sine skibe – uanset hvor langt målet er væk.
- Acceleration: Derefter tager den fart på, indtil den når sin maksimale hastighed. Det er den laveste acceleration og den laveste maksimale hastighed i flåden, der tæller.
- Marchfart: Den tilbagelægger den midterste del af ruten med maksimal hastighed.
- Opbremsning: Før målet bremser den lige så længe, som den accelererede.
Er ruten så kort, at flåden slet ikke når sin tophastighed, accelererer den til halvvejs og bremser så straks igen – marchfasen udgår. Derfor tager den dobbelte afstand aldrig dobbelt så lang tid: klargøring, acceleration og opbremsning sker kun én gang.
Afstanden er luftlinjen mellem start- og målplaneten på kortet (Galaksekort). Flådevinduet viser den til dig i kilometer.
Korte og lange rejser
På korte rejser når flåden ofte slet ikke sin tophastighed – her afgør klargøringstid og acceleration flyvetiden. På lange flyvninger betyder opstarten næsten intet, og det er den maksimale hastighed, der tæller. Derfor er f.eks. Phoenix hurtigere end Slagskib på korte strækninger, mens slagskibet overhaler den på lange strækninger.
Eksempler på flyvetider
Tabellen viser, hvor store forskellene er: Sådan lang tid tager det for et enkelt skib af hver type på typiske ruter – fra naboplaneten til en fjern galakse.
| Enhed | Samme system 150 mio. km | Nabosystem 750 mio. km | Nogle systemer væk 3.750 mio. km | Halve galaksen 22.500 mio. km | Nabogalakse 45.000 mio. km | Fjern galakse 112.500 mio. km |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lille transportskib | 21 min 1 sek | 31 min 40 sek | 1 t 9 min | 5 t 9 min | 9 t 56 min | 1 d 18 min |
| Stort transportskib | 17 min 46 sek | 28 min 25 sek | 58 min 33 sek | 4 t 2 min | 7 t 43 min | 18 t 45 min |
| Sender | 15 min 17 sek | 24 min 30 sek | 50 min 8 sek | 3 t 25 min | 6 t 32 min | 15 t 53 min |
| Lille fighter | 14 min 7 sek | 23 min 20 sek | 46 min 3 sek | 2 t 56 min | 5 t 32 min | 13 t 21 min |
| Krigsskib | 16 min 11 sek | 26 min 50 sek | 54 min 1 sek | 3 t 33 min | 6 t 45 min | 16 t 19 min |
| Stjernekrydser | 17 min 46 sek | 28 min 25 sek | 59 min 9 sek | 4 t 7 min | 7 t 53 min | 19 t 12 min |
| Phoenix | 15 min 26 sek | 26 min 5 sek | 51 min 17 sek | 3 t 10 min | 5 t 56 min | 14 t 16 min |
| Koloniskib | 21 min 40 sek | 32 min 25 sek | 1 t 26 min | 7 t 2 min | 13 t 45 min | 1 d 9 t 55 min |
| Spionsonde | 24 sek | 42 sek | 1 min 21 sek | 3 min 3 sek | 4 min 15 sek | 6 min 37 sek |
| Genbruger | 22 min 3 sek | 41 min 28 sek | 1 t 29 min | 6 t 7 min | 11 t 40 min | 1 d 4 t 20 min |
| Slagskib | 25 min 35 sek | 36 min 35 sek | 1 t 1 min | 2 t 51 min | 5 t 4 min | 11 t 42 min |
| Stealth bombefly | 18 min 5 sek | 29 min 30 sek | 59 min 49 sek | 4 t | 7 t 38 min | 18 t 30 min |
| Destroyer | 19 min 35 sek | 31 min | 1 t 4 min | 4 t 30 min | 8 t 38 min | 21 t |
| Kejserlig stjernebase | 48 min 35 sek | 1 t 12 min | 3 t 14 min | 15 t 51 min | 1 d 7 t | 3 d 4 t 27 min |
| Beklager sonde | 24 sek | 42 sek | 1 min 21 sek | 3 min 3 sek | 4 min 15 sek | 6 min 37 sek |
| EMP-bombe | 32 sek | 1 min | 2 min 2 sek | 4 min 44 sek | 6 min 37 sek | 10 min 22 sek |
| Scanner skib | 14 min 7 sek | 23 min 20 sek | 46 min 3 sek | 2 t 56 min | 5 t 32 min | 13 t 21 min |
Et enkelt skib ved 100% tempo, motorforskning niveau 0, opsætningstid inkluderet. Med motorforskning, lavere tempo eller i blandede flåder ændrer tiderne sig – flådevinduet viser altid den præcise flyvetid.
Motorforskning
Ethvert skib flyver med Raketmotor, Diffusionsmotor eller Warp motor. Hvert niveau af den tilhørende motor giver +5 % maksimal hastighed og +10 % acceleration. Klargøringstiden forbliver den samme. Hvilket skib der bruger hvilken motor, fremgår af hver skibsside og i oversigten Skibe.
Hastighed og brændstof
I flådevinduet vælger du en hastighed mellem 10 og 100 % i trin af ti. Lavere hastighed reducerer både acceleration og maksimal hastighed: Flyvningen tager længere tid, men koster betydeligt mindre Krydderi. Brændstofforbruget afhænger desuden af afstanden samt antal og type skibe – et grundbeløb skal betales selv på korte flyvninger.
Brændstoffet skal være til rådighed på startplaneten og optager en del af lastrummet. Et hurtigt skib, der flyver med i en langsommere flåde, bruger mindre brændstof, end det ville gøre alene.
Et univers i bevægelse
Planeterne kredser om deres sole og bevæger sig en smule videre på deres bane hver dag. Derfor ændrer afstanden mellem to planeter sig fra dag til dag – den samme rute kan være kortere eller længere i morgen end i dag (Planeter). Før afsendelse viser flådevinduet altid den aktuelle afstand, flyvetid og brændstofomkostninger. Når flåden først er sendt af sted, ligger dens flyvetid fast.