1. Wiki-startside
  2. Flåde & kamp

Flyvemodel

Klargøringstid, acceleration og tophastighed: sådan opstår din flådes flyvetid – og derfor føles korte og lange ture så forskellige.

I SpaceInvasion 2 flyver skibe ikke bare med en fast hastighed. Hver flyvning begynder med klargøringstiden, hvor flåden gøres klar til start. Derefter accelererer den op til tophastigheden, flyver med fuld fart et stykke tid og bremser igen ned, før den når målet.

De tre flyveværdier

  • Klargøringstid: en fast forberedelsestid før start, uanset hvor langt du flyver. Flåden har altid brug for den længste klargøringstid blandt alle sine skibe.
  • Acceleration: hvor hurtigt et skib kommer op i fart – og bremser ned igen. Den laveste acceleration i flåden gælder.
  • Tophastighed: rejsehastigheden på lange strækninger. Også her sætter det langsomste skib tempoet.

Sådan opstår flyvetiden

Spillet deler hver flyvning op i fire faser:

  1. Klargøring: Flåden venter på den længste klargøringstid blandt sine skibe – uanset hvor langt målet er væk.
  2. Acceleration: Derefter tager den fart på, indtil den når sin maksimale hastighed. Det er den laveste acceleration og den laveste maksimale hastighed i flåden, der tæller.
  3. Marchfart: Den tilbagelægger den midterste del af ruten med maksimal hastighed.
  4. Opbremsning: Før målet bremser den lige så længe, som den accelererede.

Er ruten så kort, at flåden slet ikke når sin tophastighed, accelererer den til halvvejs og bremser så straks igen – marchfasen udgår. Derfor tager den dobbelte afstand aldrig dobbelt så lang tid: klargøring, acceleration og opbremsning sker kun én gang.

Afstanden er luftlinjen mellem start- og målplaneten på kortet (Galaksekort). Flådevinduet viser den til dig i kilometer.

Korte og lange rejser

På korte rejser når flåden ofte slet ikke sin tophastighed – her afgør klargøringstid og acceleration flyvetiden. På lange flyvninger betyder opstarten næsten intet, og det er den maksimale hastighed, der tæller. Derfor er f.eks. Phoenix hurtigere end Slagskib på korte strækninger, mens slagskibet overhaler den på lange strækninger.

Eksempler på flyvetider

Tabellen viser, hvor store forskellene er: Sådan lang tid tager det for et enkelt skib af hver type på typiske ruter – fra naboplaneten til en fjern galakse.

EnhedSamme system
150 mio. km
Nabosystem
750 mio. km
Nogle systemer væk
3.750 mio. km
Halve galaksen
22.500 mio. km
Nabogalakse
45.000 mio. km
Fjern galakse
112.500 mio. km
Lille transportskib21 min 1 sek31 min 40 sek1 t 9 min5 t 9 min9 t 56 min1 d 18 min
Stort transportskib17 min 46 sek28 min 25 sek58 min 33 sek4 t 2 min7 t 43 min18 t 45 min
Sender15 min 17 sek24 min 30 sek50 min 8 sek3 t 25 min6 t 32 min15 t 53 min
Lille fighter14 min 7 sek23 min 20 sek46 min 3 sek2 t 56 min5 t 32 min13 t 21 min
Krigsskib16 min 11 sek26 min 50 sek54 min 1 sek3 t 33 min6 t 45 min16 t 19 min
Stjernekrydser17 min 46 sek28 min 25 sek59 min 9 sek4 t 7 min7 t 53 min19 t 12 min
Phoenix15 min 26 sek26 min 5 sek51 min 17 sek3 t 10 min5 t 56 min14 t 16 min
Koloniskib21 min 40 sek32 min 25 sek1 t 26 min7 t 2 min13 t 45 min1 d 9 t 55 min
Spionsonde24 sek42 sek1 min 21 sek3 min 3 sek4 min 15 sek6 min 37 sek
Genbruger22 min 3 sek41 min 28 sek1 t 29 min6 t 7 min11 t 40 min1 d 4 t 20 min
Slagskib25 min 35 sek36 min 35 sek1 t 1 min2 t 51 min5 t 4 min11 t 42 min
Stealth bombefly18 min 5 sek29 min 30 sek59 min 49 sek4 t7 t 38 min18 t 30 min
Destroyer19 min 35 sek31 min1 t 4 min4 t 30 min8 t 38 min21 t
Kejserlig stjernebase48 min 35 sek1 t 12 min3 t 14 min15 t 51 min1 d 7 t3 d 4 t 27 min
Beklager sonde24 sek42 sek1 min 21 sek3 min 3 sek4 min 15 sek6 min 37 sek
EMP-bombe32 sek1 min2 min 2 sek4 min 44 sek6 min 37 sek10 min 22 sek
Scanner skib14 min 7 sek23 min 20 sek46 min 3 sek2 t 56 min5 t 32 min13 t 21 min

Et enkelt skib ved 100% tempo, motorforskning niveau 0, opsætningstid inkluderet. Med motorforskning, lavere tempo eller i blandede flåder ændrer tiderne sig – flådevinduet viser altid den præcise flyvetid.

Motorforskning

Ethvert skib flyver med Raketmotor, Diffusionsmotor eller Warp motor. Hvert niveau af den tilhørende motor giver +5 % maksimal hastighed og +10 % acceleration. Klargøringstiden forbliver den samme. Hvilket skib der bruger hvilken motor, fremgår af hver skibsside og i oversigten Skibe.

Hastighed og brændstof

I flådevinduet vælger du en hastighed mellem 10 og 100 % i trin af ti. Lavere hastighed reducerer både acceleration og maksimal hastighed: Flyvningen tager længere tid, men koster betydeligt mindre Krydderi. Brændstofforbruget afhænger desuden af afstanden samt antal og type skibe – et grundbeløb skal betales selv på korte flyvninger.

Brændstoffet skal være til rådighed på startplaneten og optager en del af lastrummet. Et hurtigt skib, der flyver med i en langsommere flåde, bruger mindre brændstof, end det ville gøre alene.

Et univers i bevægelse

Planeterne kredser om deres sole og bevæger sig en smule videre på deres bane hver dag. Derfor ændrer afstanden mellem to planeter sig fra dag til dag – den samme rute kan være kortere eller længere i morgen end i dag (Planeter). Før afsendelse viser flådevinduet altid den aktuelle afstand, flyvetid og brændstofomkostninger. Når flåden først er sendt af sted, ligger dens flyvetid fast.