Partikelangreb
Brug Partikelkanonen til at nedkæmpe fjendens forsvar, før din flåde ankommer – og Partikel skjold til at beskytte dig selv mod det.
Partikelkanon har kun én opgave: at ødelægge forsvarsanlæg på en fremmed planet. Skibe rammer den ikke. Det gør den til nøglen til at knække tungt forsvarede mål for din flåde – og i modsætning til efter et slag bliver det ødelagte forsvar ikke genopbygget bagefter.
Opladning
Kanonen affyrer opsamlede partikler. De kommer fra din planets energioverskud, som gradvist fylder lagrene i Partikelkanon, Partikel skjold og Teleporter. Hvert niveau forstørrer det pågældende lager. Når den affyres, frigiver kanonen hele sin ladning.
Du vælger, hvilket lager der oplades først, i vinduet Økonomi under "Læg energi først i": partikelkanon, partikel skjold, teleporter eller alle jævnt. Når det valgte lager er fuldt, går overskuddet videre til de andre.
Mål og prioritet
Du affyrer skuddet fra partikelkanonens vindue eller via en planets vindue i Galaksekort. Du vælger mellem to prioriteter: Skjolde rammer først skjoldkuplerne og derefter kanonerne, Forsvar begynder med de tungeste kanoner og går først efter kuplerne bagefter. Solceller kommer altid til sidst.
Jo længere væk målet er, desto mindre ødelæggelseskraft når frem. Strålen bruger en kort flyvetid og fremgår af dine flådebevægelser. Bagefter modtager begge parter en rapport om de ødelagte anlæg.
Du kan kun beskyde spillere, du også ville have lov til at angribe – ikke medlemmer af din alliance, ikke spillere i feriemodus og ikke alienplaneter.
Beskyttelse mod partikelstråler
Partikel skjold absorberer indkommende stråler med sin lagrede energi. Er det nok, kommer der ingen skade igennem, ellers rammer kun resten dit forsvar. Derefter skal skjoldet genoplades.