
「必要条件」のリストには、どのレベルからどのユニットを建造できるかが示されている――例えばレベル1:小型戦闘機とスパイプローブ、レベル4:コロニー船とリサイクル業者、レベル13:帝国星間基地。必要となるのはエネルギー技術のレベル1と開発センターのレベル3だ。レベル6になると粒子砲も解放される。
レベルが上がるごとにユニットの建造時間は短縮され、レベル2はレベル1に比べて半分、レベル3は3分の1になる。マイクロシステムアクセラレータはレベルごとにさらに時間を半分に短縮し、アシスタントのエンジニアがさらに10%を削減する。艦船と防衛施設のページでは両方の建造物レベルを設定でき、ユニットごとの建造時間をすぐに確認できる。
兵器工場は惑星ごとに機能する。どこまで強化するかはプレイスタイルによって異なる:艦隊プレイヤーは妥当な時間で大艦隊を建造するために高いレベルが必要になる一方、資源採掘型のプレイヤーは実際に必要なユニットに合わせてレベルを決めるとよい。
背景
すべての移動式および固定式軍事ユニットは兵器工場で製造されます。工場のレベルに応じて、特定のユニットを構築できるようになり、ユニットの生産時間が短縮されます。マイクロアクセラレータ システムを構築することにより、構築時間をさらに短縮できます。
レベル一覧
| レベル | 銑鉄 | 金属 | スパイス | 建設時間 | 艦船・防衛の建設時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 300 | 200 | 350 | 42 秒 | 100 % |
| 2 | 600 | 400 | 700 | 1 分 23 秒 | 50 % |
| 3 | 1,200 | 800 | 1,400 | 2 分 47 秒 | 33 % |
| 4 | 2,400 | 1,600 | 2,800 | 5 分 33 秒 | 25 % |
| 5 | 4,800 | 3,200 | 5,600 | 11 分 7 秒 | 20 % |
| 6 | 9,600 | 6,400 | 11,200 | 22 分 13 秒 | 17 % |
| 7 | 19,200 | 12,800 | 22,400 | 44 分 27 秒 | 14 % |
| 8 | 38,400 | 25,600 | 44,800 | 1 時間 28 分 | 13 % |
| 9 | 76,800 | 51,200 | 89,600 | 2 時間 57 分 | 11 % |
| 10 | 153,600 | 102,400 | 179,200 | 5 時間 55 分 | 10 % |
| 11 | 307,200 | 204,800 | 358,400 | 11 時間 51 分 | 9.1 % |
| 12 | 614,400 | 409,600 | 716,800 | 23 時間 42 分 | 8.3 % |
| 13 | 1,228,800 | 819,200 | 1,433,600 | 1 日 23 時間 24 分 | 7.7 % |
| 14 | 2,457,600 | 1,638,400 | 2,867,200 | 3 日 22 時間 48 分 | 7.1 % |
| 15 | 4,915,200 | 3,276,800 | 5,734,400 | 7 日 21 時間 37 分 | 6.7 % |
| 16 | 9,830,400 | 6,553,600 | 11,468,800 | 15 日 19 時間 | 6.3 % |
| 17 | 19,660,800 | 13,107,200 | 22,937,600 | 31 日 14 時間 | 5.9 % |
| 18 | 39,321,600 | 26,214,400 | 45,875,200 | 63 日 5 時間 | 5.6 % |
| 19 | 78,643,200 | 52,428,800 | 91,750,400 | 126 日 10 時間 | 5.3 % |
| 20 | 157,286,400 | 104,857,600 | 183,500,800 | 252 日 20 時間 | 5.0 % |
| 21 | 314,572,800 | 209,715,200 | 367,001,600 | 505 日 16 時間 | 4.8 % |
| 22 | 629,145,600 | 419,430,400 | 734,003,200 | 1,011 日 8 時間 | 4.5 % |
| 23 | 1.26 十億 | 838,860,800 | 1.47 十億 | 2,022 日 17 時間 | 4.3 % |
| 24 | 2.52 十億 | 1.68 十億 | 2.94 十億 | 4,045 日 10 時間 | 4.2 % |
| 25 | 5.03 十億 | 3.36 十億 | 5.87 十億 | 8,090 日 20 時間 | 4.0 % |
| 26 | 10.07 十億 | 6.71 十億 | 11.74 十億 | 16,181 日 17 時間 | 3.8 % |
| 27 | 20.13 十億 | 13.42 十億 | 23.49 十億 | 32,363 日 10 時間 | 3.7 % |
| 28 | 40.27 十億 | 26.84 十億 | 46.98 十億 | 64,726 日 21 時間 | 3.6 % |
| 29 | 80.53 十億 | 53.69 十億 | 93.95 十億 | 129,453 日 19 時間 | 3.4 % |
| 30 | 161.06 十億 | 107.37 十億 | 187.90 十億 | 258,907 日 15 時間 | 3.3 % |
| 31 | 322.12 十億 | 214.75 十億 | 375.81 十億 | 517,815 日 7 時間 | 3.2 % |
| 32 | 644.25 十億 | 429.50 十億 | 751.62 十億 | 1,035,630 日 14 時間 | 3.1 % |
| 33 | 1.29 兆 | 858.99 十億 | 1.50 兆 | 2,071,261 日 5 時間 | 3.0 % |
| 34 | 2.58 兆 | 1.72 兆 | 3.01 兆 | 4,142,522 日 11 時間 | 2.9 % |
| 35 | 5.15 兆 | 3.44 兆 | 6.01 兆 | 8,285,044 日 22 時間 | 2.9 % |
| 36 | 10.31 兆 | 6.87 兆 | 12.03 兆 | 16,570,089 日 21 時間 | 2.8 % |
| 37 | 20.62 兆 | 13.74 兆 | 24.05 兆 | 33,140,179 日 18 時間 | 2.7 % |
| 38 | 41.23 兆 | 27.49 兆 | 48.10 兆 | 66,280,359 日 12 時間 | 2.6 % |
| 39 | 82.46 兆 | 54.98 兆 | 96.21 兆 | 132,560,719 日 | 2.6 % |
| 40 | 164.93 兆 | 109.95 兆 | 192.41 兆 | 265,121,438 日 | 2.5 % |
| 41 | 329.85 兆 | 219.90 兆 | 384.83 兆 | 530,242,876 日 1 時間 | 2.4 % |
| 42 | 659.71 兆 | 439.80 兆 | 769.66 兆 | 1,060,485,752 日 2 時間 | 2.4 % |
| 43 | 1.32 京 | 879.61 兆 | 1.54 京 | 2,120,971,504 日 4 時間 | 2.3 % |
| 44 | 2.64 京 | 1.76 京 | 3.08 京 | 4,241,943,008 日 9 時間 | 2.3 % |
| 45 | 5.28 京 | 3.52 京 | 6.16 京 | 8,483,886,016 日 18 時間 | 2.2 % |
| 46 | 10.56 京 | 7.04 京 | 12.31 京 | 16,967,772,033 日 13 時間 | 2.2 % |
| 47 | 21.11 京 | 14.07 京 | 24.63 京 | 33,935,544,067 日 3 時間 | 2.1 % |
| 48 | 42.22 京 | 28.15 京 | 49.26 京 | 67,871,088,134 日 7 時間 | 2.1 % |
| 49 | 84.44 京 | 56.29 京 | 98.52 京 | 135,742,176,268 日 15 時間 | 2.0 % |
| 50 | 168.88 京 | 112.59 京 | 197.03 京 | 271,484,352,537 日 6 時間 | 2.0 % |
数値はスピードアップおよびアシスタントなしの場合です。コストは指定レベルへのアップグレードにかかるものです。上で開発センターとマイクロシステムアクセラレータのレベルを設定すると、建設時間が調整されます。