Verdediging
Geschut, schildkoepels en Zonnecellen: alles wat vast op je planeet staat, beschermt hem 24 uur per dag – ook als je offline bent.
Verdedigingsinstallaties bouw je net als schepen in de Wapenfabriek. Ze delen dezelfde bouwwachtrij. Ze blijven op de planeet, doen automatisch mee aan elk gevecht daar en hebben geen brandstof of save-vluchten nodig. De tabel hieronder vergelijkt alle installaties.
Waarom verdediging bouwen?
- Het schrikt aanvallers af: plunderaars zoeken liever doelen met een zwakkere verdediging.
- Na een gevecht wordt een deel van de vernietigde installaties automatisch weer opgebouwd – verloren schepen zijn daarentegen weg.
- Zolang ook maar één van je eenheden het gevecht overleeft, heeft de aanvaller niet gewonnen – en buit hij geen grondstoffen.
Geschut, schildkoepels en Zonnecellen
Het geschut loopt van het goedkope Mortier tot het machtige Zonnegeschut. Schildkoepels vallen niet aan, maar brengen een enorm schild het gevecht in. Elk van de twee koepels kun je per planeet maar één keer bouwen. Ze beschermen je grondstoffen tegen plundering, maar niet de schepen en installaties op de planeet. Zonnecel produceren Energie en staan daarom in deze lijst – in gevecht zijn ze weerloos.
Bonusschade
Bijna elk geschut doet extra schade aan bepaalde schepen – dat staat op elke pagina onder "Bonusschade tegen". Hoe meer van die schepen de aanvallende vloot bevat, hoe meer het loont. Maar omdat veel schepen ook bonusschade doen aan bepaald geschut, kom je met een gemengde verdediging meestal beter weg dan met één enkel type.
Onderzoek dat je verdediging versterkt
Wapen technologie, Schild technologie en Verdedigingssystemen werken op verdediging net als op schepen: +10% aanval, schild of romp per niveau. Energie technologie, Doelsystemen, Partikel-analyse en Graviton technologie heb je vooral nodig als vereiste voor het sterkere geschut.
Het gevaar van de Partikelkanon
Met de Partikelkanon kan een tegenstander je verdediging van een afstand vernietigen, zonder ook maar één schip te sturen – en wat vernietigd wordt, wordt niet herbouwd. De Partikelschild beschermt je: hij vangt het vuur op zolang zijn lading reikt. Lees meer onder Partikelaanval.
Geschut
MortierDe mortier is het eerste verdedigingssysteem welke gebouwd kan worden. Het is snel een eenvoudig te bouwen ma…
TurboflakDe turboflak is de verdere ontwikkeling op de mortier. Het heeft een betere vuurkracht en kan 100 schoten per…
Licht gravitonkanonHet lichte gravitonkanon is qua schietkracht en bepantsering effectiever dan de mortier, vanzelfsprekend zijn…
Zwaar gravitonkanonHet zware gravitonkanon is de verdere ontwikkeling van het lichte gravitonkanon. Het heeft een hogere inslags…
IonengeschutHet ionengeschut heeft de grootste trefzekerheid van allen. Het is tevens sterk gepantserd. Daarentegen is he…
Positron laserDe Positron laser vuurt een gewelddadige lading Positronen af welke een met een groot bereik hebben. De antim…
IntervalkanonHet intervalkanon vuurt in korte tijd veel schoten af, deze schoten komen als een soort hamerslag op het vija…
Laserkanon batterijDe laserkanon batterij is een bijzonder verdedigingssysteem. Behalve het feit dat de laserkanon batterij in b…
ZonnegeschutHet zonnegeschut is het sterkste geschut. Bijna geen enkel schild kan zijn enorme vuurkracht weerstaan.Schildkoepels
Energie
Alle verdedigingseenheden vergeleken
| Eenheid | Romp (structuur) | Schild | Aanval | Totale kosten |
|---|---|---|---|---|
| 2.000 | 15 | 35 | 2.000 | |
| 12.000 | 80 | 220 | 12.000 | |
| 3.000 | 25 | 50 | 3.000 | |
| 7.000 | 60 | 115 | 7.000 | |
| 10.000 | 125 | 125 | 10.000 | |
| 40.000 | 200 | 700 | 40.100 | |
| 30.000 | 100 | 900 | 31.500 | |
| 40.000 | 400 | 1.000 | 40.500 | |
| 120.000 | 1.000 | 2.000 | 128.000 | |
| 13.000 | 3.000 | 0 | 16.000 | |
| 40.000 | 30.000 | 0 | 48.000 | |
| 2.200 | 0 | 0 | 2.600 |
Basiswaarden zonder onderzoek. Wapen technologie, Schild technologie en verdedigingstechnologie verhogen ze in gevecht. Klik op een kolom om te sorteren.


