1. Wiki-startpagina
  2. Vloot & gevecht

Vluchtmodel

Rustijd, versnelling en topsnelheid: zo komt de vliegtijd van je vloot tot stand – en daarom voelen korte en lange trajecten zo verschillend aan.

In SpaceInvasion 2 vliegen schepen niet zomaar met een vaste snelheid. Elke vlucht begint met de rustijd, waarin de vloot startklaar wordt gemaakt. Daarna versnelt ze tot de topsnelheid, vliegt een tijdje op volle snelheid en remt weer af voordat het doel wordt bereikt.

De drie vluchtwaarden

  • Rustijd: een vaste voorbereidingstijd voor het vertrek, ongeacht de afstand. De vloot heeft altijd de langste rustijd van alle schepen erin nodig.
  • Versnelling: hoe snel een schip op snelheid komt – en weer afremt. De laagste versnelling in de vloot telt.
  • Topsnelheid: het reistempo op lange trajecten. Ook hier bepaalt het langzaamste schip het tempo.

Zo komt de vliegtijd tot stand

Het spel verdeelt elke vlucht in vier fasen:

  1. Voorbereiden: De vloot wacht de langste voorbereidingstijd van haar schepen af – ongeacht hoe ver het doel verwijderd is.
  2. Versnellen: Vervolgens neemt ze snelheid op tot ze haar maximumsnelheid bereikt. De laagste versnelling en de laagste maximumsnelheid in de vloot tellen.
  3. Kruisvlucht: Met maximumsnelheid legt ze het middelste deel van de route af.
  4. Afremmen: Voor het doel remt ze precies zo lang af als ze versneld heeft.

Is de route zo kort dat de vloot haar topsnelheid nooit bereikt, dan versnelt ze tot de helft van de weg en remt daarna meteen weer af – de kruisvlucht vervalt. Daarom duurt de dubbele afstand nooit twee keer zo lang: voorbereiden, optrekken en afremmen vinden maar één keer plaats.

De afstand is de rechte lijn tussen start- en doelplaneet op de kaart (Galaxykaart). Het vlootvenster toont je deze in kilometers.

Korte en lange vluchten

Op korte vluchten bereikt een vloot vaak haar topsnelheid niet – dan bepalen voorbereidingstijd en versnelling de vluchtduur. Op lange vluchten speelt de opstart nauwelijks een rol, dan telt vooral de maximumsnelheid. Daarom is bijvoorbeeld de Phoenix op korte afstanden sneller dan het Gevechtschip, terwijl het slagschip op lange afstanden juist sneller is.

Voorbeeld-vluchttijden

Hoe groot de verschillen zijn, laat de tabel zien: zo lang doet een enkel schip van elk type over typische routes – van de buurplaneet tot een verre melkweg.

EenheidZelfde systeem
150 mln. km
Buursysteem
750 mln. km
Enkele systemen verder
3.750 mln. km
Halve galaxy
22.500 mln. km
Buurgalaxy
45.000 mln. km
Verre galaxy
112.500 mln. km
Kleine transporter21 min 1 sec31 min 40 sec1 u 9 min5 u 9 min9 u 56 min1 d 18 min
Grote transporter17 min 46 sec28 min 25 sec58 min 33 sec4 u 2 min7 u 43 min18 u 45 min
Transmitter15 min 17 sec24 min 30 sec50 min 8 sec3 u 25 min6 u 32 min15 u 53 min
Kleine jager14 min 7 sec23 min 20 sec46 min 3 sec2 u 56 min5 u 32 min13 u 21 min
Oorlogsschip16 min 11 sec26 min 50 sec54 min 1 sec3 u 33 min6 u 45 min16 u 19 min
Sterren kruiser17 min 46 sec28 min 25 sec59 min 9 sec4 u 7 min7 u 53 min19 u 12 min
Phoenix15 min 26 sec26 min 5 sec51 min 17 sec3 u 10 min5 u 56 min14 u 16 min
Kolonieschip21 min 40 sec32 min 25 sec1 u 26 min7 u 2 min13 u 45 min1 d 9 u 55 min
Spionagesonde24 sec42 sec1 min 21 sec3 min 3 sec4 min 15 sec6 min 37 sec
Recycler22 min 3 sec41 min 28 sec1 u 29 min6 u 7 min11 u 40 min1 d 4 u 20 min
Gevechtschip25 min 35 sec36 min 35 sec1 u 1 min2 u 51 min5 u 4 min11 u 42 min
Camouflage bommenwerper18 min 5 sec29 min 30 sec59 min 49 sec4 u7 u 38 min18 u 30 min
Vernietiger19 min 35 sec31 min1 u 4 min4 u 30 min8 u 38 min21 u
Imperiaale sterrenbasis48 min 35 sec1 u 12 min3 u 14 min15 u 51 min1 d 7 u3 d 4 u 27 min
Stoorzendersonde24 sec42 sec1 min 21 sec3 min 3 sec4 min 15 sec6 min 37 sec
EMP bom32 sec1 min2 min 2 sec4 min 44 sec6 min 37 sec10 min 22 sec
Scanner schip14 min 7 sec23 min 20 sec46 min 3 sec2 u 56 min5 u 32 min13 u 21 min

Eén enkel schip op 100% snelheid, aandrijvingsonderzoek niveau 0, opstarttijd inbegrepen. Met aandrijvingsonderzoek, een lagere snelheid of in gemengde vloten veranderen de tijden – het vlootvenster toont je altijd de exacte vliegtijd.

Aandrijvingsonderzoek

Elk schip vliegt met Raketaandrijving, Diffusieaandrijving of Warpaandrijving. Elk niveau van de bijbehorende aandrijving geeft +5% maximumsnelheid en +10% versnelling. De voorbereidingstijd blijft gelijk. Welk schip welke aandrijving gebruikt, staat op elke scheepspagina en in het overzicht Schepen.

Snelheid en brandstof

In het vlootvenster kies je een snelheid tussen 10 en 100% in stappen van tien. Een lagere snelheid verlaagt zowel de versnelling als de maximumsnelheid: de vlucht duurt langer, maar kost veel minder Spice. Het brandstofverbruik hangt ook af van de afstand en van het aantal en type schepen – ook bij korte vluchten is een basisbedrag verschuldigd.

De brandstof moet beschikbaar zijn op de startplaneet en neemt een deel van de laadruimte in beslag. Een snel schip dat meevliegt in een langzamere vloot verbruikt minder dan wanneer het alleen zou vliegen.

Een universum in beweging

Planeten draaien om hun zon en leggen elke dag een stukje van hun baan af. Daardoor verandert de afstand tussen twee planeten van dag tot dag – dezelfde route kan morgen korter of langer zijn dan vandaag (Planeten). Voor het vertrek toont het vlootvenster je altijd de actuele afstand, vluchtduur en brandstofkosten. Zodra de vloot is vertrokken, ligt de vluchtduur vast.