Vluchtmodel
Rustijd, versnelling en topsnelheid: zo komt de vliegtijd van je vloot tot stand – en daarom voelen korte en lange trajecten zo verschillend aan.
In SpaceInvasion 2 vliegen schepen niet zomaar met een vaste snelheid. Elke vlucht begint met de rustijd, waarin de vloot startklaar wordt gemaakt. Daarna versnelt ze tot de topsnelheid, vliegt een tijdje op volle snelheid en remt weer af voordat het doel wordt bereikt.
De drie vluchtwaarden
- Rustijd: een vaste voorbereidingstijd voor het vertrek, ongeacht de afstand. De vloot heeft altijd de langste rustijd van alle schepen erin nodig.
- Versnelling: hoe snel een schip op snelheid komt – en weer afremt. De laagste versnelling in de vloot telt.
- Topsnelheid: het reistempo op lange trajecten. Ook hier bepaalt het langzaamste schip het tempo.
Zo komt de vliegtijd tot stand
Het spel verdeelt elke vlucht in vier fasen:
- Voorbereiden: De vloot wacht de langste voorbereidingstijd van haar schepen af – ongeacht hoe ver het doel verwijderd is.
- Versnellen: Vervolgens neemt ze snelheid op tot ze haar maximumsnelheid bereikt. De laagste versnelling en de laagste maximumsnelheid in de vloot tellen.
- Kruisvlucht: Met maximumsnelheid legt ze het middelste deel van de route af.
- Afremmen: Voor het doel remt ze precies zo lang af als ze versneld heeft.
Is de route zo kort dat de vloot haar topsnelheid nooit bereikt, dan versnelt ze tot de helft van de weg en remt daarna meteen weer af – de kruisvlucht vervalt. Daarom duurt de dubbele afstand nooit twee keer zo lang: voorbereiden, optrekken en afremmen vinden maar één keer plaats.
De afstand is de rechte lijn tussen start- en doelplaneet op de kaart (Galaxykaart). Het vlootvenster toont je deze in kilometers.
Korte en lange vluchten
Op korte vluchten bereikt een vloot vaak haar topsnelheid niet – dan bepalen voorbereidingstijd en versnelling de vluchtduur. Op lange vluchten speelt de opstart nauwelijks een rol, dan telt vooral de maximumsnelheid. Daarom is bijvoorbeeld de Phoenix op korte afstanden sneller dan het Gevechtschip, terwijl het slagschip op lange afstanden juist sneller is.
Voorbeeld-vluchttijden
Hoe groot de verschillen zijn, laat de tabel zien: zo lang doet een enkel schip van elk type over typische routes – van de buurplaneet tot een verre melkweg.
| Eenheid | Zelfde systeem 150 mln. km | Buursysteem 750 mln. km | Enkele systemen verder 3.750 mln. km | Halve galaxy 22.500 mln. km | Buurgalaxy 45.000 mln. km | Verre galaxy 112.500 mln. km |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kleine transporter | 21 min 1 sec | 31 min 40 sec | 1 u 9 min | 5 u 9 min | 9 u 56 min | 1 d 18 min |
| Grote transporter | 17 min 46 sec | 28 min 25 sec | 58 min 33 sec | 4 u 2 min | 7 u 43 min | 18 u 45 min |
| Transmitter | 15 min 17 sec | 24 min 30 sec | 50 min 8 sec | 3 u 25 min | 6 u 32 min | 15 u 53 min |
| Kleine jager | 14 min 7 sec | 23 min 20 sec | 46 min 3 sec | 2 u 56 min | 5 u 32 min | 13 u 21 min |
| Oorlogsschip | 16 min 11 sec | 26 min 50 sec | 54 min 1 sec | 3 u 33 min | 6 u 45 min | 16 u 19 min |
| Sterren kruiser | 17 min 46 sec | 28 min 25 sec | 59 min 9 sec | 4 u 7 min | 7 u 53 min | 19 u 12 min |
| Phoenix | 15 min 26 sec | 26 min 5 sec | 51 min 17 sec | 3 u 10 min | 5 u 56 min | 14 u 16 min |
| Kolonieschip | 21 min 40 sec | 32 min 25 sec | 1 u 26 min | 7 u 2 min | 13 u 45 min | 1 d 9 u 55 min |
| Spionagesonde | 24 sec | 42 sec | 1 min 21 sec | 3 min 3 sec | 4 min 15 sec | 6 min 37 sec |
| Recycler | 22 min 3 sec | 41 min 28 sec | 1 u 29 min | 6 u 7 min | 11 u 40 min | 1 d 4 u 20 min |
| Gevechtschip | 25 min 35 sec | 36 min 35 sec | 1 u 1 min | 2 u 51 min | 5 u 4 min | 11 u 42 min |
| Camouflage bommenwerper | 18 min 5 sec | 29 min 30 sec | 59 min 49 sec | 4 u | 7 u 38 min | 18 u 30 min |
| Vernietiger | 19 min 35 sec | 31 min | 1 u 4 min | 4 u 30 min | 8 u 38 min | 21 u |
| Imperiaale sterrenbasis | 48 min 35 sec | 1 u 12 min | 3 u 14 min | 15 u 51 min | 1 d 7 u | 3 d 4 u 27 min |
| Stoorzendersonde | 24 sec | 42 sec | 1 min 21 sec | 3 min 3 sec | 4 min 15 sec | 6 min 37 sec |
| EMP bom | 32 sec | 1 min | 2 min 2 sec | 4 min 44 sec | 6 min 37 sec | 10 min 22 sec |
| Scanner schip | 14 min 7 sec | 23 min 20 sec | 46 min 3 sec | 2 u 56 min | 5 u 32 min | 13 u 21 min |
Eén enkel schip op 100% snelheid, aandrijvingsonderzoek niveau 0, opstarttijd inbegrepen. Met aandrijvingsonderzoek, een lagere snelheid of in gemengde vloten veranderen de tijden – het vlootvenster toont je altijd de exacte vliegtijd.
Aandrijvingsonderzoek
Elk schip vliegt met Raketaandrijving, Diffusieaandrijving of Warpaandrijving. Elk niveau van de bijbehorende aandrijving geeft +5% maximumsnelheid en +10% versnelling. De voorbereidingstijd blijft gelijk. Welk schip welke aandrijving gebruikt, staat op elke scheepspagina en in het overzicht Schepen.
Snelheid en brandstof
In het vlootvenster kies je een snelheid tussen 10 en 100% in stappen van tien. Een lagere snelheid verlaagt zowel de versnelling als de maximumsnelheid: de vlucht duurt langer, maar kost veel minder Spice. Het brandstofverbruik hangt ook af van de afstand en van het aantal en type schepen – ook bij korte vluchten is een basisbedrag verschuldigd.
De brandstof moet beschikbaar zijn op de startplaneet en neemt een deel van de laadruimte in beslag. Een snel schip dat meevliegt in een langzamere vloot verbruikt minder dan wanneer het alleen zou vliegen.
Een universum in beweging
Planeten draaien om hun zon en leggen elke dag een stukje van hun baan af. Daardoor verandert de afstand tussen twee planeten van dag tot dag – dezelfde route kan morgen korter of langer zijn dan vandaag (Planeten). Voor het vertrek toont het vlootvenster je altijd de actuele afstand, vluchtduur en brandstofkosten. Zodra de vloot is vertrokken, ligt de vluchtduur vast.