1. Wiki-startpagina
  2. Gebouwen

Gebouwen

Mijnen, energiecentrales, opslagplaatsen en speciale gebouwen: zo ontwikkel je je planeten – bouwlijst, energietips en een goede startvolgorde.

Gebouwen staan altijd op een specifieke planeet en werken alleen daar: een mijn produceert voor zijn eigen planeet, een Ontwikkelingscentrum versnelt alleen de bouw ter plaatse. Elk gebouwniveau neemt een veld in beslag, en elke upgrade in de bouwlijst reserveert zijn veld zodra je hem inplant. Zijn alle velden bezet, dan kun je pas weer bouwen als je extra velden krijgt – bijvoorbeeld via premium-upgrades of de Interdimensionale Transmitter – of een niveau afbreekt. Bepaal daarom vroeg welke planeet welke rol krijgt.

Bouwen in de praktijk

In de bouwlijst passen vijf opdrachten, met de Bouwcommandant zes – die bovendien alle bouwtijden met 10% verkort. Elke opdracht wordt direct bij het inplannen betaald. Annuleer je een opdracht, of die nu al loopt of nog wacht, dan krijg je 70% van de kosten terug. Staan er meerdere niveaus van hetzelfde gebouw in de lijst, dan kun je alleen het laatste annuleren. Heb je te weinig grondstoffen, dan toont de gebouwkaart vanaf wanneer je kunt bouwen.

Met “Downgrade” breng je een gebouw één niveau terug: dat kost niets en levert ook niets op, duurt ongeveer even lang als de upgrade naar het huidige niveau duurde, en maakt het veld weer vrij. Gebouwen kun je niet direct voltooien met Urplasma. Sommige events bieden echter items die de lopende bouwopdracht met een uur verkorten.

Mijnen en de Hoogoven hebben energie nodig. Die komt vooral van Fusie Krachtcentrale en Thermische zonnefabriek, aangevuld met Zonnecel en Energie technologie. Er is helemaal geen basisinkomen: elke grondstof komt uit je mijnen, handel of buit. Is er niet genoeg energie, dan worden alle mijnen gelijkmatig afgeremd – op de pagina Economie zie je met hoeveel procent ze nog draaien. Net zo belangrijk zijn de opslagplaatsen: is er een vol, dan gaat alles wat de bijbehorende mijn daarboven produceert verloren. Meer hierover onder Energie en Bronnen.

Waarmee begin ik het beste?

Een beproefde start: bouw Fusie Krachtcentrale, Ruwijzermijn en Kryptonietmijn om de beurt uit, en voeg al snel Hoogoven en Spicemijn toe. Ontwikkelingscentrum loont al vroeg: niveau 2 en 3 ontgrendelen Onderzoekslaboratorium en Wapenfabriek, en elk niveau verkort alle verdere bouwtijden. Daarna volgen je eerste onderzoeken, je eerste schepen en minstens niveau 1 van Vlootbasis, zodat je vloten kunt uitsturen en in veiligheid kunt brengen. Bouw opslagplaatsen zodra je mijnen ze binnen een nacht zouden vullen. Meer tips voor de start vind je onder Aan de slag.

Zo lees je de niveautabellen

Onder “Niveaus in één oogopslag” toont elke gebouwpagina de kosten om naar elk niveau te upgraden, de bouwtijd en, afhankelijk van het gebouw, de productie per uur, het energieverbruik of de opgewekte energie, de opslagcapaciteit of de tijdsbonus. Productie en energie zijn totaalwaarden op dat niveau, niet de toename. Gebruik de keuzelijsten boven de tabel om je Ontwikkelingscentrum (vanaf niveau 1) en je Microsysteem versneller in te stellen, en de bouwtijden worden meteen herberekend. Bij de Spicemijn kun je ook de planeettemperatuur kiezen.

Bronnen

Energie

Infrastructuur

Opslag

Speciale gebouwen