防衛施設は艦船と同様に兵器工場で建造され、同じ建造キューを共有する。惑星に固定設置され、その惑星でのすべての戦闘に自動的に参加し、燃料もセーブフライトも必要としない。以下の表で全施設を比較できる。
なぜ防衛を建造するのか
- 攻撃者を抑止する:襲撃者は防御の弱い目標を狙いたがるものだ。
- 戦闘後、破壊された施設の一部は自動的に再建される――一方、失われた艦船は戻ってこない。
- 戦闘で1隻でもユニットが生き残っている限り、攻撃側は勝利したことにならず、資源を奪うこともできない。
砲台、シールドドーム、太陽電池
砲台は安価なモルタルから強力なソーラーキャノンまで幅広く揃っている。シールドドームは攻撃こそしないが、戦闘に巨大なシールドをもたらす。2種類のドームはそれぞれ惑星ごとに1基しか建造できない。これらは資源が略奪されるのを防ぐが、惑星上の艦船や施設は守らない。太陽電池はエネルギーを生産するためこのリストに含まれているが、戦闘では無防備である。
ボーナスダメージ
ほとんどの砲台は特定の艦船に対して追加ダメージを与える――それぞれのページの「ボーナスダメージ対象」に記載されている。攻撃艦隊にそうした艦船が多く含まれるほど効果は大きくなる。しかし多くの艦船も特定の砲台に対してボーナスダメージを持つため、単一種類よりも混成の防衛のほうが概ね有利である。
防衛を強化する研究
兵器技術、シールド技術、防御システムは艦船と同様に防御施設にも効果があり、レベルごとに攻撃力、シールドまたは船体が+10%されます。エネルギー技術、ターゲティングシステム、粒子分析装置、重力子技術は主により強力な砲台の前提条件として必要です。
粒子砲の脅威
粒子砲を使えば、相手は艦隊を送らずとも遠距離からあなたの防御施設を破壊できます。しかも破壊されたものは再建されません。粒子シールドはあなたを守ってくれます。チャージが続く限り攻撃を吸収します。詳しくはパーティクル攻撃を参照してください。
砲台
モルタル迫撃砲は火力が低い基本的な防御構造です。安価に建造できますが、防御値も低いです。
ターボフラックターボフラックは迫撃砲の強化版です。より優れた火力を備え、より優れた照準技術を使用しています。この防御構造は毎秒数百発の射撃が可能です。
ライトグラビトンキャノン軽重力子砲は、その火力と装甲のおかげで迫撃砲よりも効果的ですが、製造にはより高価で時間がかかります。
重重力子砲重重力子砲は、軽重力子砲の強化版です。より優れた火力、より優れた装甲、強化された照準システムを備えています。
イオン砲イオン砲はすべての防御システムの中で最も正確な砲であり、さらに装甲も充実しています。ただし火力は他の防御砲に比べて弱い。
ポジトロンライター陽電子ライターは、目標に向かって広範囲から大量の陽電子を発射することができます。
インターバルキャノンインターバル砲は複数の弾を同時に発射します。これが「ザ・ハンマー」というネーミングにつながりました。
レーザー砲のバッテリーレーザー砲の砲台は非常に特殊な防御システムです。強力な盾に対して高い火力を誇る。
ソーラーキャノン太陽砲は最強の防御システムです。その巨大な火力に耐えられる盾はごくわずかしかない。シールドドーム
エネルギー
全防衛設備比較
| ユニット | 船体(構造) | シールド | 攻撃 | 合計コスト |
|---|---|---|---|---|
| 2,000 | 15 | 35 | 2,000 | |
| 12,000 | 80 | 220 | 12,000 | |
| 3,000 | 25 | 50 | 3,000 | |
| 7,000 | 60 | 115 | 7,000 | |
| 10,000 | 125 | 125 | 10,000 | |
| 40,000 | 200 | 700 | 40,100 | |
| 30,000 | 100 | 900 | 31,500 | |
| 40,000 | 400 | 1,000 | 40,500 | |
| 120,000 | 1,000 | 2,000 | 128,000 | |
| 13,000 | 3,000 | 0 | 16,000 | |
| 40,000 | 30,000 | 0 | 48,000 | |
| 2,200 | 0 | 0 | 2,600 |
研究なしの基本値。兵器技術、シールド技術、防御システムが戦闘でこれらの値を向上させます。列をクリックしてソート。


