Aan de slag
Jouw start in SpaceInvasion 2: het eerste uur, een beproefde bouwvolgorde, je eerste kolonie en hoe je jezelf beschermt.
Welkom, Commandant! Je begint met je eigen planeet met 230 bouwvelden, 1.800 Ruwijzer en 850 Kryptoniet. Je doel: mijnen en Energie opbouwen, onderzoeken, een vloot opbouwen en je uitbreiden naar meer planeten – en daarbij alles beschermen tegen andere spelers. Deze pagina begeleidt je door je eerste uren.
Het eerste uur: een beproefde bouwvolgorde
- Bouw het Fusie Krachtcentrale, daarna de Ruwijzermijn en de Kryptonietmijn. Mijnen hebben Energie nodig – bouw deze drie gebouwen daarom afwisselend verder uit. Precies zo begint ook de tutorial.
- Houd je Energie-weergave altijd in de gaten. Is er niet genoeg Energie, dan produceren alle mijnen op de planeet minder. Plan bij elke mijnuitbreiding het bijpassende krachtcentraleniveau in (Energie).
- Bouw de Spicemijn. Spice is de waardevolste grondstof en de brandstof van elke vloot.
- Bouw het Ontwikkelingscentrum uit. Elk niveau verkort de bouwtijd van alle gebouwen op die planeet aanzienlijk – een van de beste investeringen in het begin.
- Bouw de Hoogoven. Deze verwerkt Ruwijzer tot Metaal, dat je voor bijna alles nodig hebt – en verbruikt daarvoor naast Energie voortdurend Ruwijzer.
- Bouw het Onderzoekslaboratorium en begin met onderzoeken – bijvoorbeeld Mijn technologie voor meer opbrengst en Energie technologie voor meer Energie.
- Voor je eerste schepen heb je de Wapenfabriek, de Vlootbasis en de Raketaandrijving nodig. De Techtree laat zien wat je nog mist: groen betekent dat je het kunt bouwen, rood betekent dat er nog voorwaarden ontbreken.
Grondstoffen en opslag in de gaten houden
Onder Economie zie je wat elke planeet per uur produceert. De balken in de grondstoffenweergave tonen hoe vol je magazijnen zijn: groen is prima, oranje betekent bijna vol, rood betekent vol. Is een magazijn vol, dan gaat alle verdere productie van die grondstof verloren – bouw je Ruwijzer magazijn, Metaal magazijn, Kryptoniet magazijn en Spice magazijn dus op tijd mee uit. Meer hierover: Bronnen.
Vloot, buit en de save-vlucht
Schepen en grondstoffen die onbeschermd op een planeet liggen, trekken aanvallers aan. Went daarom vanaf het begin aan de ontsnappingsvlucht (ook wel save-flight genoemd): voordat je offline gaat, stuur je je schepen weg met zoveel mogelijk grondstoffen, op een vlucht die pas terugkeert zodra je weer online bent. Past niet alles in de laadruimten, neem dan eerst Spice mee, dan Metaal, Kryptoniet en tot slot Ruwijzer.
Je eerste buit kun je maken bij inactieve spelers – zij verschijnen geel in de Galaxy (Galaxykaart). Bespioneer hen eerst met een Spionagesonde (spionage) zodat je weet wat je te wachten staat. Met één aanval buit je hoogstens de helft van de grondstoffen op een planeet. Ook de planeten van Spacia zijn een geliefd doelwit (Spacia).
Je eerste kolonie
Met een Kolonieschip koloniseer je vrije planeten (kolonisatie). Elke extra planeet brengt eigen mijnen en dus meer productie. Hoeveel bouwvelden een nieuwe kolonie krijgt, is willekeurig. De positie in het zonnestelsel speelt daarbij een rol. Er zijn vier temperatuurzones afhankelijk van de afstand tot de zon: hete planeten dicht bij de zon leveren meer zonne-energie, koude planeten ver van de zon produceren meer Spice.
Bescherming voor beginners
Wie je mag aanvallen en wie jou mag aanvallen, hangt af van punten: het doelwit moet tussen 25 % en 400 % van jouw punten hebben. Bovendien is de laagste aanvalszone beschermd: spelers in aanvalszone 1 kunnen alleen door spelers uit dezelfde zone worden aangevallen. Gebruik deze tijd voor mijnen, Energie en onderzoek (Punten & Aanvalszones).
Waar je hulp vindt
- Deze wiki en het ? in het spel – snelle antwoorden vind je bij Veelgestelde vragen.
- De tutorial met Spacia.
- Je alliantie: ervaren spelers helpen graag verder, en in het mentorprogramma zoeken allianties gericht naar nieuwkomers (Allianties).
- Het SI2-forum, dat je via het supportvenster bereikt.
- Bij problemen: een supportticket in het supportvenster (Support & Hulp).