1. Wiki-startpagina
  2. Schepen

Schepen

Alles over je vloot: waar schepen worden gebouwd, hoe je ze sneller bouwt, hoe ze vliegen en welke taak elk schip in de ruimte vervult.

Alle ruimteschepen bouw je in de Wapenfabriek. Elk niveau verkort de bouwtijd per eenheid, en de Microsysteem versneller versnelt het bouwen nog verder. Welke schepen je kunt bouwen hangt af van het niveau van je wapenfabriek en je onderzoek – elke schippagina toont de vereisten.

Bouwopdrachten

Eén bouwopdracht mag maximaal 48 uur duren – bestel je meer, dan wordt de hoeveelheid automatisch verlaagd. Per planeet kunnen maximaal vijf opdrachten tegelijk in de wachtrij staan, en schepen en verdediging delen deze wachtrij.

Aandrijvingen en vlieggedrag

In SpaceInvasion 2 heeft elk schip drie vluchtwaarden: voorbereidingstijd (de voorbereiding vóór het vertrek), versnelling en maximumsnelheid. Elk niveau van de bijbehorende aandrijving geeft +5% snelheid en +10% versnelling:

Een vloot is altijd zo goed als haar zwakste schakel: de langste voorbereidingstijd, de laagste versnelling en de laagste maximumsnelheid. Op korte afstanden tellen vooral voorbereidingstijd en versnelling, op lange afstanden de maximumsnelheid. Hoe dit allemaal samenhangt, legt Vluchtmodel uit.

Transport, gevecht en alien-missies

Gevechtsschepen brengen aanval, schild en romp mee: ze vallen aan, beschermen je planeten en vechten tegen aliens. Schepen voor transport & bevoorrading vervoeren grondstoffen, stichten kolonies, spioneren of verzamelen puin – met nauwelijks vuurkracht, behalve de Transmitter. De derde groep heb je nodig voor alienplaneten: de Stoorzendersonde, de EMP bom en de Scanner schip.

Bonusschade

Veel schepen richten extra schade aan tegen bepaalde verdedigingen – op elke scheppagina staat dit onder "Bonusschade tegen". Hoe meer van die verdedigingen je tegenstander heeft, hoe meer dit loont. Omgekeerd hebben veel geschutten bonusschade tegen bepaalde schepen. Een vloot die is afgestemd op de vijandelijke verdediging verslaat daarom vaak een grotere, maar eenzijdige vloot.

Waar het in de strijd om gaat

Een gevecht duurt maximaal vijf rondes. Het schild vangt eerst schade op, pas daarna wordt de romp geraakt. De romp van een eenheid komt voort uit het materiaal waarvan ze gebouwd is – dure schepen kunnen dus meer incasseren. Wapen technologie, Schild technologie en Verdedigingssystemen verhogen aanval, schild en romp elk met 10% per niveau. Meer hierover lees je onder Gevechtssysteem.

Zo lees je de statistiekenzeshoek

Elke schippagina toont een zeshoek met zes assen – net als in het spel. Hoe verder een punt naar buiten reikt, hoe sterker het schip op dat gebied is:

  • Romp – hoeveel schade het schip kan opvangen voordat het wordt vernietigd.
  • Aanval – de vuurkracht per ronde.
  • Schild – hoeveel schade wordt geblokkeerd voordat de romp lijdt.
  • Snelheid – de maximumsnelheid zonder aandrijvingsonderzoek. Voorbereidingstijd en versnelling worden niet in het hexagon getoond.
  • Lading – hoeveel grondstoffen het schip kan vervoeren.
  • Verbruik – deze as is omgekeerd: een lange punt betekent zuinig, een korte betekent veel Spice per vlucht.

Transport & ondersteuning

Gevechtsschepen

Alien-inzet

Alle schepen vergeleken

EenheidRomp (structuur)SchildAanvalSnelheidLaadcapaciteitBrandstofTotale kosten
Kleine transporter6.0001021.305.0006.000176.000
Grote transporter14.0002551.698.00030.0003014.000
Transmitter50.000701302.005.500250.0006050.000
Kleine jager6.00010502.400.00060306.100
Oorlogsschip12.00030901.957.5001007012.300
Sterren kruiser35.0001002501.657.50020011536.500
Phoenix50.0001803202.250.00050019055.000
Kolonieschip45.0008010930.0005.0008353.000
Spionagesonde3.000604.516.065.000633.200
Recycler17.0003081.125.00025.0004217.000
Gevechtschip60.0003003002.827.5001.00035560.000
Camouflage bommenwerper100.0001003001.725.0001.400295110.000
Vernietiger110.0004007001.515.0003.000615112.000
Imperiaale sterrenbasis5.000.00015.00035.000412.5003.500.0001.6365.500.000
Stoorzendersonde6.000604.516.065.000636.400
EMP bom2.200604.516.065.000632.400
Scanner schip6.00010502.400.00060306.100

Basiswaarden zonder onderzoek. Wapen technologie, Schild technologie en verdedigingstechnologie verhogen ze in gevecht. Klik op een kolom om te sorteren.