1. Wiki-startpagina
  2. Vloot & gevecht

Vloot instructies

Zo stuur je je vloot op pad: doel instellen, schepen kiezen, missie, snelheid en lading bepalen – stap voor stap uitgelegd.

Alles wat je schepen doen – transporteren, aanvallen, spioneren, recyclen of zich in veiligheid brengen – start je in het vlootvenster. Je opent dit via je Vlootbasis, via de plusknop in het vlootoverzicht, of op de Galaxykaart via de doelknop in het venster van een planeet. Een vlootbevel start altijd vanaf de planeet die je op dat moment hebt geselecteerd – schakel dus eerst over naar de planeet waar je schepen staan.

Stap voor stap

  1. Doel instellen: Voer galaxy, systeem en positie in en bevestig met "Kiezen" – of kies een van je planeten uit de lijst "Jouw planeten". Planeten met een geactiveerde teleporter zijn daar gemarkeerd met [T].
  2. Schepen kiezen: Vul bij elk scheepstype het gewenste aantal in. Klik op het getal tussen haakjes om alle schepen van dat type te selecteren, en "Alle schepen selecteren" neemt de hele vloot.
  3. Missie kiezen: Het spel biedt alleen missies aan die mogelijk zijn met deze schepen en dit doel – zo werkt koloniseren bijvoorbeeld alleen met een Kolonieschip op een vrije positie. Alle missies worden uitgelegd op de pagina Missies.
  4. Snelheid en lading: Kies een snelheid tussen 10 en 100% en laad grondstoffen in – één voor één, met "Max" of met "Alles selecteren". Afstand, vliegtijd, brandstofkosten en laadruimte zie je meteen. Let op: de brandstof neemt ook laadruimte in.
  5. Starten: Klik op "Start" en je vloot vertrekt. Alle lopende vluchten vind je daarna in het vlootoverzicht.

Vlootslots

Hoeveel vloten een planeet tegelijk in de lucht mag hebben, wordt bepaald door zijn Vlootbasis: elke level staat één vloot extra toe, ongeacht het aantal schepen erin. Slots gelden per planeet, en een planeet zonder vlootbasis kan helemaal geen vloot lanceren. Teleportaties gebruiken geen slot. De teller "Slots" in het vlootvenster laat zien hoeveel er nog vrij zijn.

Vluchten terugroepen

Je kunt een lopende vlucht afbreken zolang deze zijn doel nog niet heeft bereikt. De vloot keert dan om en heeft voor de terugweg net zo lang nodig als ze al onderweg was. Een deel van de brandstof voor de niet-gevlogen afstand krijg je terug.