Gevechtssysteem
Hoe een gevecht verloopt in SpaceInvasion 2: rondes, technologie, bonus-schade, buit en puinvelden – eenvoudig uitgelegd.
Een gevecht begint zodra een aanvallende vloot haar doel bereikt en daar schepen of verdediging aantreft. Het verloopt volledig automatisch – je hoeft er niet online voor te zijn. Daarna ontvangen beide partijen een uitgebreid gevechtsrapport.
Verloop in rondes
Een gevecht duurt maximaal 5 rondes. In elke ronde vuren beide partijen. De schade treft eerst de schilden, daarna de romp. Is één partij eerder volledig vernietigd, dan eindigt het gevecht meteen. Een toevalsfactor zorgt ervoor dat nipte gevechten de ene keer zo, de andere keer anders aflopen – plan daarom liever met marge.
Wat een vloot sterk maakt
De basiswaarden van elke eenheid vind je in de overzichten Schepen en Verdediging. Drie onderzoeken versterken ze in gevecht: Wapen technologie verhoogt de aanval, Schild technologie de schilden en Verdedigingssystemen de romp – elk met 10% per niveau.
- Bonus-schade: Veel schepen richten extra schade aan tegen bepaalde verdedigingsinstallaties, en veel geschut tegen bepaalde schepen. Hoe meer van die doelen de andere partij heeft, hoe sterker de bonus werkt. Welke combinaties er zijn, staat op elke eenheden-pagina.
- Camouflage bommenwerpers: De Camouflage bommenwerper heeft bonus-schade tegen alle geschut en schildkoepels en verschijnt pas op de helft van de vlucht in het scherm van de verdediger.
- Schildkoepels: Kleine schildkoeper en Grote schildkoepel beschermen de grondstoffen – zolang er een koepel staat, kan de aanvaller niet winnen.
Na de strijd
- Overwinning: De aanvaller wint alleen als er geen enkele eenheid meer op de planeet staat. Dan buit hij tot de helft van de grondstoffen – begrensd door de laadruimte van zijn vloot. Met de Inactieve Boer, bijvoorbeeld uit de embleemwinkel, kan hij bij inactieve spelers zelfs alles meenemen wat in zijn vloot past.
- Gelijkspel: Staan er na de laatste ronde nog eenheden aan beide kanten, dan trekt de aanvaller zich terug zonder buit.
- Puinveld: Vernietigde schepen en installaties laten op de coördinaten een puinveld achter met een deel van hun metaal en Kryptoniet, dat iedereen met recyclers kan opruimen (Recyclen).
- Reparatie: Een deel van de vernietigde verdediging wordt na het gevecht automatisch weer opgebouwd. Vernietigde schepen zijn echter verloren.
- Gevechtsrapport: Met "Rapport delen" laat je anderen jouw gevecht zien, en bijzonder indrukwekkende gevechten kun je vrijgeven voor de Hall of Fame.
Beschermingsregels
Je kunt alleen spelers binnen je bereik aanvallen (Punten & Aanvalszones) – geen leden van je eigen alliantie, geen coalitie- of wingpartners en geen spelers in vakantiemodus. Dezelfde planeet van een actieve speler mag je maximaal drie keer binnen 24 uur aanvallen (bashbescherming). In een alliantieoorlog wordt deze grens versoepeld.