1. Главная Wiki
  2. Флот и бой

Модель полёта

Время подготовки, ускорение и максимальная скорость: как складывается время полёта вашего флота – и почему короткие и длинные перелёты ощущаются так по-разному.

В SpaceInvasion 2 корабли не летают просто с постоянной скоростью. Каждый полёт начинается со времени подготовки, в течение которого флот готовится к старту. Затем он разгоняется до максимальной скорости, летит некоторое время на полном ходу и снова тормозит перед достижением цели.

Три параметра полёта

  • Время подготовки: фиксированное время подготовки перед стартом, независимо от расстояния. Флоту всегда требуется самое долгое время подготовки среди всех входящих в него кораблей.
  • Ускорение: насколько быстро корабль набирает скорость – и снова тормозит. Учитывается наименьшее ускорение во флоте.
  • Максимальная скорость: крейсерская скорость на дальних дистанциях. И здесь темп задаёт самый медленный корабль.

Как складывается время полёта

Игра рассчитывает каждый полёт в четырёх этапах:

  1. Подготовка: флот ждёт до самого долгого времени подготовки среди своих кораблей – независимо от того, как далеко находится цель.
  2. Разгон: затем флот набирает скорость, пока не достигнет максимальной скорости. Учитываются самое низкое ускорение и самая низкая максимальная скорость во флоте.
  3. Крейсерский полёт: среднюю часть пути флот преодолевает на максимальной скорости.
  4. Торможение: перед целью флот тормозит ровно столько же времени, сколько разгонялся.

Если маршрут настолько короткий, что флот вообще не достигает максимальной скорости, он разгоняется до середины пути, а затем сразу начинает торможение – крейсерский этап отсутствует. Поэтому двойное расстояние никогда не занимает вдвое больше времени: подготовка, разгон и торможение происходят только один раз.

Расстояние – это прямая линия между планетой старта и целевой планетой на карте (Карта галактики). Окно флота показывает его в километрах.

Короткие и дальние перелёты

На коротких дистанциях флот часто вообще не достигает максимальной скорости – время подготовки и ускорение определяют время полёта. На дальних перелётах разгон почти не имеет значения, и решающую роль играет максимальная скорость. Поэтому, например, Феникс быстрее Звездный эсминец на коротких дистанциях, тогда как на дальних линкор его обгоняет.

Примеры времени полёта

Таблица показывает, насколько велики различия: столько времени требуется одиночному кораблю каждого типа для типичных маршрутов – от соседней планеты до дальней галактики.

ЕдиницаТа же система
150 млн. км
Соседняя система
750 млн. км
Несколько систем
3 750 млн. км
Половина галактики
22 500 млн. км
Соседняя галактика
45 000 млн. км
Дальняя галактика
112 500 млн. км
Небольшой транспортер21 мин 1 с31 мин 40 с1 ч 9 мин5 ч 9 мин9 ч 56 мин1 д 18 мин
Большой транспортер17 мин 46 с28 мин 25 с58 мин 33 с4 ч 2 мин7 ч 43 мин18 ч 45 мин
Трансмиттер15 мин 17 с24 мин 30 с50 мин 8 с3 ч 25 мин6 ч 32 мин15 ч 53 мин
Маленький охотник14 мин 7 с23 мин 20 с46 мин 3 с2 ч 56 мин5 ч 32 мин13 ч 21 мин
Смерч16 мин 11 с26 мин 50 с54 мин 1 с3 ч 33 мин6 ч 45 мин16 ч 19 мин
Линейный крейсер17 мин 46 с28 мин 25 с59 мин 9 с4 ч 7 мин7 ч 53 мин19 ч 12 мин
Феникс15 мин 26 с26 мин 5 с51 мин 17 с3 ч 10 мин5 ч 56 мин14 ч 16 мин
Корабль-колония21 мин 40 с32 мин 25 с1 ч 26 мин7 ч 2 мин13 ч 45 мин1 д 9 ч 55 мин
Разведывательный зонд 24 с42 с1 мин 21 с3 мин 3 с4 мин 15 с6 мин 37 с
Рециркулятор22 мин 3 с41 мин 28 с1 ч 29 мин6 ч 7 мин11 ч 40 мин1 д 4 ч 20 мин
Звездный эсминец25 мин 35 с36 мин 35 с1 ч 1 мин2 ч 51 мин5 ч 4 мин11 ч 42 мин
Бомбардировщик-невидимка18 мин 5 с29 мин 30 с59 мин 49 с4 ч7 ч 38 мин18 ч 30 мин
Дредноут19 мин 35 с31 мин1 ч 4 мин4 ч 30 мин8 ч 38 мин21 ч
Звездный корсар48 мин 35 с1 ч 12 мин3 ч 14 мин15 ч 51 мин1 д 7 ч3 д 4 ч 27 мин
Блокирующий зонд24 с42 с1 мин 21 с3 мин 3 с4 мин 15 с6 мин 37 с
Эми-бомба32 с1 мин2 мин 2 с4 мин 44 с6 мин 37 с10 мин 22 с
Корабль-сканер14 мин 7 с23 мин 20 с46 мин 3 с2 ч 56 мин5 ч 32 мин13 ч 21 мин

Один корабль при скорости 100%, исследование двигателя уровня 0, с учётом времени подготовки. При исследовании двигателя, меньшей скорости или в смешанных флотах время меняется – точное время полёта всегда показывает окно флота.

Исследование двигателя

Каждый корабль летает с Ракетный двигатель, Диффузный двигатель или Варп-двигатель. Каждый уровень соответствующего двигателя добавляет +5% к максимальной скорости и +10% к ускорению. Время подготовки при этом не меняется. Какой корабль использует какой двигатель, указано на странице каждого корабля и в обзоре Корабли.

Скорость и топливо

В окне флота ты выбираешь скорость от 10 до 100% с шагом в десять процентов. Более низкая скорость снижает как ускорение, так и максимальную скорость: полёт длится дольше, но расходует гораздо меньше Спайс. Расход топлива также зависит от расстояния, а также от числа и типа кораблей – базовое количество расходуется даже при коротких перелётах.

Топливо должно быть доступно на стартовой планете и занимает часть грузового отсека. Быстрый корабль, летящий в составе более медленного флота, расходует меньше топлива, чем если бы летел один.

Вселенная в движении

Планеты вращаются вокруг своих солнц и каждый день немного продвигаются по своей орбите. Поэтому расстояние между двумя планетами меняется день ото дня – один и тот же маршрут завтра может быть короче или длиннее, чем сегодня (Планеты). Перед стартом окно флота всегда показывает тебе текущее расстояние, время полёта и расход топлива. После старта время полёта флота уже зафиксировано.