Модель полёта
Время подготовки, ускорение и максимальная скорость: как складывается время полёта вашего флота – и почему короткие и длинные перелёты ощущаются так по-разному.
В SpaceInvasion 2 корабли не летают просто с постоянной скоростью. Каждый полёт начинается со времени подготовки, в течение которого флот готовится к старту. Затем он разгоняется до максимальной скорости, летит некоторое время на полном ходу и снова тормозит перед достижением цели.
Три параметра полёта
- Время подготовки: фиксированное время подготовки перед стартом, независимо от расстояния. Флоту всегда требуется самое долгое время подготовки среди всех входящих в него кораблей.
- Ускорение: насколько быстро корабль набирает скорость – и снова тормозит. Учитывается наименьшее ускорение во флоте.
- Максимальная скорость: крейсерская скорость на дальних дистанциях. И здесь темп задаёт самый медленный корабль.
Как складывается время полёта
Игра рассчитывает каждый полёт в четырёх этапах:
- Подготовка: флот ждёт до самого долгого времени подготовки среди своих кораблей – независимо от того, как далеко находится цель.
- Разгон: затем флот набирает скорость, пока не достигнет максимальной скорости. Учитываются самое низкое ускорение и самая низкая максимальная скорость во флоте.
- Крейсерский полёт: среднюю часть пути флот преодолевает на максимальной скорости.
- Торможение: перед целью флот тормозит ровно столько же времени, сколько разгонялся.
Если маршрут настолько короткий, что флот вообще не достигает максимальной скорости, он разгоняется до середины пути, а затем сразу начинает торможение – крейсерский этап отсутствует. Поэтому двойное расстояние никогда не занимает вдвое больше времени: подготовка, разгон и торможение происходят только один раз.
Расстояние – это прямая линия между планетой старта и целевой планетой на карте (Карта галактики). Окно флота показывает его в километрах.
Короткие и дальние перелёты
На коротких дистанциях флот часто вообще не достигает максимальной скорости – время подготовки и ускорение определяют время полёта. На дальних перелётах разгон почти не имеет значения, и решающую роль играет максимальная скорость. Поэтому, например, Феникс быстрее Звездный эсминец на коротких дистанциях, тогда как на дальних линкор его обгоняет.
Примеры времени полёта
Таблица показывает, насколько велики различия: столько времени требуется одиночному кораблю каждого типа для типичных маршрутов – от соседней планеты до дальней галактики.
| Единица | Та же система 150 млн. км | Соседняя система 750 млн. км | Несколько систем 3 750 млн. км | Половина галактики 22 500 млн. км | Соседняя галактика 45 000 млн. км | Дальняя галактика 112 500 млн. км |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Небольшой транспортер | 21 мин 1 с | 31 мин 40 с | 1 ч 9 мин | 5 ч 9 мин | 9 ч 56 мин | 1 д 18 мин |
| Большой транспортер | 17 мин 46 с | 28 мин 25 с | 58 мин 33 с | 4 ч 2 мин | 7 ч 43 мин | 18 ч 45 мин |
| Трансмиттер | 15 мин 17 с | 24 мин 30 с | 50 мин 8 с | 3 ч 25 мин | 6 ч 32 мин | 15 ч 53 мин |
| Маленький охотник | 14 мин 7 с | 23 мин 20 с | 46 мин 3 с | 2 ч 56 мин | 5 ч 32 мин | 13 ч 21 мин |
| Смерч | 16 мин 11 с | 26 мин 50 с | 54 мин 1 с | 3 ч 33 мин | 6 ч 45 мин | 16 ч 19 мин |
| Линейный крейсер | 17 мин 46 с | 28 мин 25 с | 59 мин 9 с | 4 ч 7 мин | 7 ч 53 мин | 19 ч 12 мин |
| Феникс | 15 мин 26 с | 26 мин 5 с | 51 мин 17 с | 3 ч 10 мин | 5 ч 56 мин | 14 ч 16 мин |
| Корабль-колония | 21 мин 40 с | 32 мин 25 с | 1 ч 26 мин | 7 ч 2 мин | 13 ч 45 мин | 1 д 9 ч 55 мин |
| Разведывательный зонд | 24 с | 42 с | 1 мин 21 с | 3 мин 3 с | 4 мин 15 с | 6 мин 37 с |
| Рециркулятор | 22 мин 3 с | 41 мин 28 с | 1 ч 29 мин | 6 ч 7 мин | 11 ч 40 мин | 1 д 4 ч 20 мин |
| Звездный эсминец | 25 мин 35 с | 36 мин 35 с | 1 ч 1 мин | 2 ч 51 мин | 5 ч 4 мин | 11 ч 42 мин |
| Бомбардировщик-невидимка | 18 мин 5 с | 29 мин 30 с | 59 мин 49 с | 4 ч | 7 ч 38 мин | 18 ч 30 мин |
| Дредноут | 19 мин 35 с | 31 мин | 1 ч 4 мин | 4 ч 30 мин | 8 ч 38 мин | 21 ч |
| Звездный корсар | 48 мин 35 с | 1 ч 12 мин | 3 ч 14 мин | 15 ч 51 мин | 1 д 7 ч | 3 д 4 ч 27 мин |
| Блокирующий зонд | 24 с | 42 с | 1 мин 21 с | 3 мин 3 с | 4 мин 15 с | 6 мин 37 с |
| Эми-бомба | 32 с | 1 мин | 2 мин 2 с | 4 мин 44 с | 6 мин 37 с | 10 мин 22 с |
| Корабль-сканер | 14 мин 7 с | 23 мин 20 с | 46 мин 3 с | 2 ч 56 мин | 5 ч 32 мин | 13 ч 21 мин |
Один корабль при скорости 100%, исследование двигателя уровня 0, с учётом времени подготовки. При исследовании двигателя, меньшей скорости или в смешанных флотах время меняется – точное время полёта всегда показывает окно флота.
Исследование двигателя
Каждый корабль летает с Ракетный двигатель, Диффузный двигатель или Варп-двигатель. Каждый уровень соответствующего двигателя добавляет +5% к максимальной скорости и +10% к ускорению. Время подготовки при этом не меняется. Какой корабль использует какой двигатель, указано на странице каждого корабля и в обзоре Корабли.
Скорость и топливо
В окне флота ты выбираешь скорость от 10 до 100% с шагом в десять процентов. Более низкая скорость снижает как ускорение, так и максимальную скорость: полёт длится дольше, но расходует гораздо меньше Спайс. Расход топлива также зависит от расстояния, а также от числа и типа кораблей – базовое количество расходуется даже при коротких перелётах.
Топливо должно быть доступно на стартовой планете и занимает часть грузового отсека. Быстрый корабль, летящий в составе более медленного флота, расходует меньше топлива, чем если бы летел один.
Вселенная в движении
Планеты вращаются вокруг своих солнц и каждый день немного продвигаются по своей орбите. Поэтому расстояние между двумя планетами меняется день ото дня – один и тот же маршрут завтра может быть короче или длиннее, чем сегодня (Планеты). Перед стартом окно флота всегда показывает тебе текущее расстояние, время полёта и расход топлива. После старта время полёта флота уже зафиксировано.