1. Главная Wiki
  2. Основы

Очки и зоны нападения

Как начисляются очки, кто кого может атаковать, когда игроки становятся неактивными и какие правила защиты действуют.

Твои очки показывают, насколько велика твоя империя: они растут вместе со всем, что ты строишь, исследуешь и вводишь в строй в виде кораблей и обороны. Они определяют твоё место в рейтинге, а значит и то, кого ты можешь атаковать — и кто может атаковать тебя. Помимо рейтинга по очкам есть и другие рейтинги, например по стоимости аккаунта в Spice.

Кого ты можешь атаковать

В SI2 Endless действует диапазон очков: ты можешь атаковать и шпионить за игроками, у которых от 25 % до 400 % твоих очков. В свою очередь, тебя может атаковать любой, для кого ты попадаешь в этот диапазон.

Кроме того, каждый игрок в зависимости от количества очков относится к зоне атаки (ЗА). Самая низкая зона защищена: игроков в ЗА 1 могут атаковать только игроки из ЗА 1. Более высокие зоны определяют, среди прочего, сколько ты получаешь от событий и от Межпространственного Трансмиттера.

Неактивные игроки

Тот, кто не заходит в игру 7 дней, считается неактивным и отображается в галактике жёлтым цветом (Карта галактики). Для неактивных игроков диапазон очков постепенно ослабляется:

  • Неактивен от 7 до 14 дней: действует только нижняя граница — верхнего предела для атак на него нет.
  • Неактивен 14 дней и более: ограничений нет вообще, атаковать может кто угодно.
  • После 30 дней без входа в игру аккаунт удаляется — если только он не находится в режиме отпуска.

Кто никогда не может быть атакован

Ты не можешь атаковать участников собственного альянса, игроков из альянсов, с которыми у твоего альянса заключена коалиция или которые связаны как wing, гейм-операторов, игроков в режиме отпуска (в галактике синие) и игроков, с которыми у тебя зарегистрировано IP-совпадение. Пакт о ненападении, напротив, это договорённость между альянсами — технически атаки там всё же возможны (Дипломатия).

Защита от многократных атак

Одну и ту же планету ты можешь атаковать не более трёх раз за 24 часа. Во время войны альянсов это ограничение снимается — но только против противников, у которых как минимум половина твоих очков.

Speed-Up для отстающих

Если ты сильно отстаёшь от первого места, Ускорение ускоряет производство, строительство, исследования и флот. Намеренное снижение очков, чтобы остаться в Speed-Up, запрещено.