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Puntos y zonas de ataque

Cómo se consiguen los puntos, quién puede atacar a quién, cuándo se vuelven inactivos los jugadores y qué reglas de protección existen.

Tus puntos muestran el tamaño de tu imperio: crecen con todo lo que construyes, investigas y despliegas en naves y defensas. Determinan tu posición en la clasificación y, por tanto, a quién puedes atacar y quién puede atacarte a ti. Además de la clasificación por puntos, existen otras clasificaciones, por ejemplo según el valor en Spice de tu cuenta.

A quién puedes atacar

En SI2 Endless se aplica un rango de puntos: puedes atacar y espiar a jugadores que tengan entre el 25 % y el 400 % de tus puntos. A cambio, pueden atacarte todos aquellos para los que tú estés dentro de ese rango.

Además, cada jugador pertenece a una zona de ataque (AZ) según su puntuación. La zona más baja está protegida: los jugadores en AZ 1 solo pueden ser atacados por jugadores de AZ 1. Entre otras cosas, las zonas más altas determinan cuánto obtienes de los eventos y del Transmisor Interdimensional.

Jugadores inactivos

Quien no se conecta durante 7 días se considera inactivo y aparece en amarillo en la galaxia (Mapa de galaxia). Para los jugadores inactivos, el rango de puntos se relaja de forma progresiva:

  • Inactivo entre 7 y 14 días: solo se aplica el límite inferior; por arriba no hay límite para atacarlo.
  • Inactivo 14 días o más: no hay ningún límite, cualquiera puede atacarlo.
  • Tras 30 días sin conectarse, la cuenta se elimina, salvo que esté en modo vacaciones.

Quién nunca puede ser atacado

No puedes atacar a miembros de tu propia alianza, a jugadores de alianzas con las que tu alianza tiene una coalición o está vinculada como wing, a operadores del juego, a jugadores en modo vacaciones (azul en la galaxia) ni a jugadores con los que hayas registrado una coincidencia de IP. Un pacto de no agresión, en cambio, es un acuerdo entre alianzas: técnicamente, los ataques siguen siendo posibles (Diplomacia).

Protección contra bash

Puedes atacar el mismo planeta como máximo tres veces en 24 horas. En una guerra de alianzas este límite se elimina, pero solo contra rivales que tengan al menos la mitad de tus puntos.

Speed-up para ponerse al día

Si estás muy por detrás del número uno, el Speed-Up acelera la producción, la construcción, la investigación y la flota. Reducir tus puntos deliberadamente para permanecer en el speed-up está prohibido.