Alama na Kanda za Mashambulizi
Jinsi alama zinavyopatikana, nani anaruhusiwa kumshambulia nani, ni lini wachezaji huwa wasiotumika, na sheria zipi za ulinzi zinazotumika.
Alama zako zinaonyesha jinsi himaya yako ilivyo kubwa: zinaongezeka kwa kila kitu unachojenga, kutafiti na kuweka kama meli na ulinzi. Zinaamua nafasi yako katika orodha ya ushindi na hivyo nani unaweza kumshambulia – na nani anaweza kukushambulia. Mbali na orodha ya alama kuna orodha nyingine, kwa mfano kwa kuzingatia thamani ya Spice ya akaunti yako.
Nani unaweza kumshambulia
Katika SI2 Endless kuna wigo wa alama unaotumika: unaweza kushambulia na kupeleleza wachezaji wenye kati ya 25% na 400% ya alama zako. Kwa upande mwingine, kila mtu ambaye wewe upo ndani ya wigo wake anaweza kukushambulia.
Zaidi ya hayo, kila mchezaji ni wa kanda ya mashambulizi (AZ) kulingana na alama zake. Kanda ya chini kabisa imelindwa: wachezaji katika AZ 1 wanaweza kushambuliwa tu na wachezaji kutoka AZ 1. Miongoni mwa mambo mengine, kanda za juu zaidi huamua ni kiasi gani unapata kutoka kwa matukio na Kisambazaji wa Kati ya Vipimo.
Wachezaji wasiotumika
Yeyote asiyeingia kwa siku 7 anachukuliwa kuwa hatumiki na huonekana kwa rangi ya njano katika galaksi (Ramani ya Galaxy). Kwa wachezaji wasiotumika, wigo wa alama hulegea hatua kwa hatua:
- Hatumiki kwa siku 7 hadi 14: kikomo cha chini tu ndicho kinachotumika – hakuna kikomo cha juu cha kuwashambulia.
- Hatumiki kwa siku 14 au zaidi: hakuna kikomo kabisa, yeyote anaweza kuwashambulia.
- Baada ya siku 30 bila kuingia, akaunti hufutwa – isipokuwa iko katika hali ya likizo.
Nani hawezi kushambuliwa kamwe
Huwezi kushambulia wanachama wa muungano wako mwenyewe, wachezaji kutoka muungano ambao muungano wako una ushirikiano nao au umeunganishwa nao kama wing, waendeshaji wa mchezo, wachezaji walio katika hali ya likizo (bluu katika galaksi) na wachezaji ambao umewasajili nao IP match. Mkataba wa kutoshambuliana, kwa upande mwingine, ni makubaliano kati ya muungano – kiufundi, mashambulizi bado yanawezekana (Diplomasia).
Ulinzi Dhidi ya Mashambulizi ya Mara kwa Mara
Unaweza kushambulia sayari ile ile mara tatu zaidi ndani ya masaa 24. Katika vita ya muungano kikomo hiki huondolewa – lakini tu dhidi ya wapinzani wenye angalau nusu ya alama zako.
Speed-up kwa kupata nafasi tena
Ikiwa uko nyuma sana ya mshindi wa kwanza, Speed-Up huharakisha uzalishaji, ujenzi, utafiti na meli. Kupunguza makusudi alama zako ili kubaki katika speed-up ni marufuku.