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ポイントと攻撃ゾーン

ポイントの仕組み、誰が誰を攻撃できるのか、プレイヤーがいつ非アクティブになるのか、そしてどのような保護ルールが適用されるのかを解説します。

ポイントは、あなたの帝国の大きさを示す指標です。建設、研究、そして配備した艦船や防衛施設のすべてによって増加します。ポイントはランキングでの順位を決定し、それによって誰を攻撃できるか、また誰があなたを攻撃できるかが決まります。ポイントランキングのほかにも、アカウントのSpice価値によるランキングなど、様々なランキングが存在します。

攻撃できる相手

SI2 Endlessではポイント範囲が適用されます:自分のポイントの25%~400%を持つプレイヤーを攻撃・偵察できます。逆に、この範囲内にあなたが含まれるプレイヤーは、あなたを攻撃できます。

さらに、すべてのプレイヤーはポイントに応じて攻撃ゾーン(AZ)に所属します。最も低いゾーンは保護されており、AZ1のプレイヤーはAZ1のプレイヤーからしか攻撃されません。より高いゾーンは、イベントや次元間送信機から得られる量などにも影響します。

非アクティブなプレイヤー

7日間ログインしないプレイヤーは非アクティブとみなされ、ギャラクシーでは黄色で表示されます(ギャラクシーマップ)。非アクティブなプレイヤーについては、ポイント範囲の制限が段階的に緩和されます:

  • 7~14日間非アクティブ:下限のみが適用され、上限なく攻撃できます。
  • 14日以上非アクティブ:制限は一切なく、誰でも攻撃できます。
  • 30日間ログインしない場合、アカウントは削除されます。ただし休暇モード中は除きます。

決して攻撃されない相手

自分のアライアンスのメンバー、自分のアライアンスと連合を組んでいるか、ウィングとして連携しているアライアンスのプレイヤー、ゲームオペレーター、休暇モード中のプレイヤー(ギャラクシーで青色表示)、そしてIPマッチを登録しているプレイヤーは攻撃できません。一方、不可侵条約はアライアンス間の取り決めにすぎず、技術的には攻撃自体は可能です(外交)。

連続攻撃保護(バッシュ保護)

同じ惑星は24時間以内に最大3回まで攻撃できます。アライアンス戦争中はこの制限が解除されますが、それは自分のポイントの半分以上を持つ相手に対してのみです。

追いつくためのスピードアップ

1位から大きく差をつけられている場合、スピードアップによって生産・建設・研究・艦隊が加速されます。スピードアップを維持するために意図的にポイントを減らすことは禁止されています。