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Points et zones d'attaque

Comment les points sont gagnés, qui peut attaquer qui, quand les joueurs deviennent inactifs et quelles règles de protection s'appliquent.

Tes points indiquent la taille de ton empire : ils augmentent avec tout ce que tu construis, recherches et déploies en vaisseaux et défenses. Ils déterminent ta place dans le classement et donc qui tu peux attaquer – et qui peut t'attaquer. Outre le classement par points, il existe d'autres classements, par exemple selon la valeur en Spice de ton compte.

Qui tu peux attaquer

Dans SI2 Endless, une plage de points s'applique : tu peux attaquer et espionner les joueurs qui ont entre 25 % et 400 % de tes points. En retour, tous ceux pour qui tu te situes dans cette plage peuvent t'attaquer.

De plus, chaque joueur appartient à une zone d'attaque (ZA) selon ses points. La zone la plus basse est protégée : les joueurs en ZA 1 ne peuvent être attaqués que par des joueurs de ZA 1. Les zones supérieures déterminent notamment combien te rapportent les événements et le Transmetteur Interdimensionnel.

Joueurs inactifs

Quiconque ne se connecte pas pendant 7 jours est considéré comme inactif et apparaît en jaune dans la galaxie (Carte de la galaxie). Pour les joueurs inactifs, la plage de points s'assouplit progressivement :

  • Inactif depuis 7 à 14 jours : seule la limite inférieure s'applique encore – il n'y a plus de limite supérieure pour les attaquer.
  • Inactif depuis 14 jours ou plus : plus aucune limite, n'importe qui peut les attaquer.
  • Après 30 jours sans connexion, le compte est supprimé – sauf s'il est en mode vacances.

Qui ne peut jamais être attaqué

Tu ne peux pas attaquer les membres de ta propre alliance, les joueurs des alliances avec lesquelles ton alliance a une coalition ou est liée en tant que wing, les opérateurs de jeu, les joueurs en mode vacances (en bleu dans la galaxie) et les joueurs avec qui tu as enregistré un IP-match. Un pacte de non-agression, en revanche, est un accord entre alliances – techniquement, les attaques y restent possibles (Diplomatie).

Protection anti-bash

Tu peux attaquer la même planète au maximum trois fois en 24 heures. Dans une guerre d'alliance, cette limite est levée – mais uniquement contre des adversaires ayant au moins la moitié de tes points.

Speed-up pour rattraper son retard

Si tu es loin derrière le premier, le Speed-Up accélère la production, la construction, la recherche et la flotte. Réduire volontairement tes points pour rester dans le speed-up est interdit.