1. Strona główna wiki
  2. Podstawy

Punkty i strefy ataku

Jak zdobywa się punkty, kto może zaatakować kogo, kiedy gracze stają się nieaktywni i jakie zasady ochrony obowiązują.

Twoje punkty pokazują, jak wielkie jest twoje imperium: rosną wraz ze wszystkim, co budujesz, badasz i wystawiasz jako statki i obronę. Decydują o twoim miejscu w rankingu, a tym samym o tym, kogo możesz zaatakować – i kto może zaatakować ciebie. Oprócz rankingu punktowego istnieją inne rankingi, na przykład według wartości spice twojego konta.

Kogo możesz zaatakować

W SI2 Endless obowiązuje zakres punktowy: możesz atakować i szpiegować graczy, którzy mają od 25% do 400% twoich punktów. W zamian mogą cię zaatakować wszyscy, dla których mieścisz się w tym zakresie.

Dodatkowo każdy gracz, w zależności od liczby punktów, należy do strefy ataku (AZ). Najniższa strefa jest chroniona: graczy w AZ 1 mogą atakować tylko gracze z AZ 1. Wyższe strefy decydują między innymi o tym, ile otrzymujesz z wydarzeń i z Międzywymiarowego Transmitera.

Nieaktywni gracze

Każdy, kto nie loguje się przez 7 dni, uznawany jest za nieaktywnego i pojawia się w galaktyce na żółto (Mapa galaktyki). Dla nieaktywnych graczy zakres punktowy stopniowo się rozluźnia:

  • Nieaktywny od 7 do 14 dni: obowiązuje już tylko dolna granica – górnej granicy przy atakowaniu takich graczy nie ma.
  • Nieaktywny 14 dni lub dłużej: żadnych ograniczeń, może go zaatakować każdy.
  • Po 30 dniach bez logowania konto zostaje usunięte – chyba że znajduje się w trybie urlopowym.

Kogo nigdy nie można zaatakować

Nie możesz atakować członków własnego sojuszu, graczy z sojuszy, z którymi twój sojusz ma koalicję lub jest powiązany jako wing, operatorów gry, graczy w trybie urlopowym (niebiescy w galaktyce) oraz graczy, z którymi zgłosiłeś IP match. Pakt o nieagresji jest natomiast tylko umową między sojuszami – technicznie ataki są tam wciąż możliwe (Dyplomacja).

Ochrona przed bashowaniem

Tę samą planetę możesz zaatakować maksymalnie trzy razy w ciągu 24 godzin. Podczas wojny sojuszy ten limit zostaje zniesiony – ale tylko wobec przeciwników, którzy mają co najmniej połowę twoich punktów.

Speed-up dla doganiających

Jeśli masz duży dystans do lidera, Speed-Up przyspiesza produkcję, budowę, badania i flotę. Celowe zmniejszanie liczby punktów, aby pozostać w speed-upie, jest zabronione.