Buques
Todo sobre tu flota: dónde se construyen las naves, cómo construirlas más rápido, cómo vuelan y qué tarea cumple cada nave en el espacio.
Todas las naves espaciales se construyen en la Fabrica de armas. Cada nivel reduce el tiempo de construcción por unidad, y el Acelerador de microsistemas acelera aún más la construcción. Qué naves puedes construir depende del nivel de la fábrica de armas y de tu investigación – cada página de nave indica sus requisitos.
Órdenes de construcción
Una sola orden de construcción puede durar como máximo 48 horas – si pides más, la cantidad se reduce automáticamente. Cada planeta puede tener hasta cinco órdenes en su cola al mismo tiempo, y naves y defensas comparten esa cola.
Motores y comportamiento de vuelo
En SpaceInvasion 2 cada nave tiene tres valores de vuelo: tiempo de preparación (la preparación antes del despegue), aceleración y velocidad máxima. Cada nivel del motor correspondiente añade +5 % de velocidad y +10 % de aceleración:
- Motores de cohete: Transporte pequeño, Transporte grande, Caza ligero, Fragata, Nave colonia, Sonda espía, Sonda de interferencia, Bomba de EMP, Nave escaner
- Motores de diffusión: Transmitter, Cruzero estelar, Phoenix, Reciclador
- Impulso de curvatura: Acorazado, Bombardero sigiloso, Destructor, Base estelar imperial
Una flota siempre es tan buena como su eslabón más débil: el mayor tiempo de preparación, la menor aceleración y la menor velocidad máxima. En trayectos cortos importan sobre todo el tiempo de preparación y la aceleración; en los largos, la velocidad máxima. El Modelo de vuelo explica cómo encaja todo.
Transporte, combate y misiones alienígenas
Las naves de combate aportan ataque, escudo y casco: atacan, protegen tus planetas y luchan contra los alienígenas. Las naves de transporte y apoyo llevan recursos, fundan colonias, espían o recogen escombros – con apenas potencia de fuego, salvo el Transmitter. Necesitas el tercer grupo para los planetas alienígenas: el Sonda de interferencia, el Bomba de EMP y el Nave escaner.
Daño bonificado
Muchas naves infligen daño adicional contra ciertas defensas – cada página de nave las indica bajo "Daño bonificado contra". Cuantas más de esas defensas tenga tu oponente, más vale la pena. A la inversa, muchos cañones infligen daño bonificado contra ciertas naves. Por eso, una flota que se adapta a la defensa enemiga suele vencer a otra más grande pero unilateral.
Qué importa en el combate
Una batalla dura hasta cinco rondas. El escudo absorbe el daño primero, solo después se ve afectado el casco. El casco de una unidad depende del material con el que está construida – por eso las naves más caras aguantan más. Tecnología de amamento, Technología de escudos y Sistemas defensivos aumentan el ataque, el escudo y el casco un 10 % por nivel cada uno. Más información en Sistema de combate.
Cómo leer el hexágono de estadísticas
Cada página de nave muestra un hexágono con seis ejes, igual que en el juego. Cuanto más hacia afuera llega una punta, más fuerte es la nave en ese aspecto:
- Casco: cuánto daño puede resistir la nave antes de ser destruida.
- Ataque: su poder de fuego por ronda.
- Escudo: cuánto daño se bloquea antes de que el casco sufra.
- Velocidad – la velocidad máxima sin investigación de propulsión. El hexágono no muestra el tiempo de preparación ni la aceleración.
- Carga: cuántos recursos puede transportar la nave.
- Economía: eficiencia de combustible; una punta larga significa que la nave es económica, una corta que consume mucho Spice por vuelo.
Transporte y apoyo
Transporte pequeñoEl transporte pequeño es la primera generación de naves de transporte. Su capacidad máxima de carga es de 6.0…
Transporte grandeEl transporte grande es la evolución del transporte pequeño. Puede transportar un máximo de hasta 30.000 unid…
TransmitterEl transmisor es el clásico todo terreno. Se caracteriza por su alta velocidad y su gran capacidad de almacen…
Nave coloniaLa nave colonia es la única nave que se puede emplear para poblar nuevos planetas.
Sonda espíaLa Sonda de Espionaje permite espiar planetas enemigo. Dependiendo del estado de la tecnología de espionaje e…
RecicladorSólo con el reciclador, es posible cosechar los campos de escombros. La capacidad de carga de 25.000 unidades.Naves de combate
Caza ligeroEl caza pequeño es la nave de combate mas rápida. Se puede construir rápido y fácil, con buena potencia de fu…
FragataLa fragata se caracteriza principalmente por la mejor armadura y armas de bordo más fuertes que el caza liger…
Cruzero estelarEl crucero estelar con sus cañones láser fuertes es un oponente serio. Es la primera nave de guerra que usa l…
PhoenixEl Phoenix es el más rápido en los desplazamientos cortos de las naves de combate de gran tamaño, con una alt…
AcorazadoEl acorazado es un peleador fuerte, equipado con protectores excelentes.
Bombardero sigilosoEl bombardero sigiloso es un prototipo que será utilizado para ataques sorpresa y la destrucción de instalaci…
DestructorEl efecto destructivo de sus armas están temidas en el universo y le da derecho a este título.
Base estelar imperial La base Imperial Star es un barco gigante. Se utiliza principalmente como un centro de mando móvil con flotas…Operaciones alienígenas
Sonda de interferenciaLa sonda de interferencia desactiva temporalmente los escudos de protección de los extraterrestres. Solo con…
Bomba de EMPLa bomba EMP es capaz de dañar los escudos de particulas de los estraterrestres. Su uso contra planetas human…
Nave escanerLa nave escaner es un caza ligero modificado. Esta nave escanea los campos de escombros con el fin de encontr…Todas las naves comparadas
| Unidad | Casco (estructura) | Escudo | Ataque | Velocidad | Capacidad de carga | Combustible | Coste total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6.000 | 10 | 2 | 1.305.000 | 6.000 | 17 | 6.000 | |
| 14.000 | 25 | 5 | 1.698.000 | 30.000 | 30 | 14.000 | |
| 50.000 | 70 | 130 | 2.005.500 | 250.000 | 60 | 50.000 | |
| 6.000 | 10 | 50 | 2.400.000 | 60 | 30 | 6.100 | |
| 12.000 | 30 | 90 | 1.957.500 | 100 | 70 | 12.300 | |
| 35.000 | 100 | 250 | 1.657.500 | 200 | 115 | 36.500 | |
| 50.000 | 180 | 320 | 2.250.000 | 500 | 190 | 55.000 | |
| 45.000 | 80 | 10 | 930.000 | 5.000 | 83 | 53.000 | |
| 3.000 | 6 | 0 | 4.516.065.000 | 6 | 3 | 3.200 | |
| 17.000 | 30 | 8 | 1.125.000 | 25.000 | 42 | 17.000 | |
| 60.000 | 300 | 300 | 2.827.500 | 1.000 | 355 | 60.000 | |
| 100.000 | 100 | 300 | 1.725.000 | 1.400 | 295 | 110.000 | |
| 110.000 | 400 | 700 | 1.515.000 | 3.000 | 615 | 112.000 | |
| 5.000.000 | 15.000 | 35.000 | 412.500 | 3.500.000 | 1.636 | 5.500.000 | |
| 6.000 | 6 | 0 | 4.516.065.000 | 6 | 3 | 6.400 | |
| 2.200 | 6 | 0 | 4.516.065.000 | 6 | 3 | 2.400 | |
| 6.000 | 10 | 50 | 2.400.000 | 60 | 30 | 6.100 |
Valores base sin investigación. La Tecnología de armamento, la Tecnología de escudos y los Sistemas defensivos los aumentan en combate. Haz clic en una columna para ordenar.