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Buques

Todo sobre tu flota: dónde se construyen las naves, cómo construirlas más rápido, cómo vuelan y qué tarea cumple cada nave en el espacio.

Todas las naves espaciales se construyen en la Fabrica de armas. Cada nivel reduce el tiempo de construcción por unidad, y el Acelerador de microsistemas acelera aún más la construcción. Qué naves puedes construir depende del nivel de la fábrica de armas y de tu investigación – cada página de nave indica sus requisitos.

Órdenes de construcción

Una sola orden de construcción puede durar como máximo 48 horas – si pides más, la cantidad se reduce automáticamente. Cada planeta puede tener hasta cinco órdenes en su cola al mismo tiempo, y naves y defensas comparten esa cola.

Motores y comportamiento de vuelo

En SpaceInvasion 2 cada nave tiene tres valores de vuelo: tiempo de preparación (la preparación antes del despegue), aceleración y velocidad máxima. Cada nivel del motor correspondiente añade +5 % de velocidad y +10 % de aceleración:

Una flota siempre es tan buena como su eslabón más débil: el mayor tiempo de preparación, la menor aceleración y la menor velocidad máxima. En trayectos cortos importan sobre todo el tiempo de preparación y la aceleración; en los largos, la velocidad máxima. El Modelo de vuelo explica cómo encaja todo.

Transporte, combate y misiones alienígenas

Las naves de combate aportan ataque, escudo y casco: atacan, protegen tus planetas y luchan contra los alienígenas. Las naves de transporte y apoyo llevan recursos, fundan colonias, espían o recogen escombros – con apenas potencia de fuego, salvo el Transmitter. Necesitas el tercer grupo para los planetas alienígenas: el Sonda de interferencia, el Bomba de EMP y el Nave escaner.

Daño bonificado

Muchas naves infligen daño adicional contra ciertas defensas – cada página de nave las indica bajo "Daño bonificado contra". Cuantas más de esas defensas tenga tu oponente, más vale la pena. A la inversa, muchos cañones infligen daño bonificado contra ciertas naves. Por eso, una flota que se adapta a la defensa enemiga suele vencer a otra más grande pero unilateral.

Qué importa en el combate

Una batalla dura hasta cinco rondas. El escudo absorbe el daño primero, solo después se ve afectado el casco. El casco de una unidad depende del material con el que está construida – por eso las naves más caras aguantan más. Tecnología de amamento, Technología de escudos y Sistemas defensivos aumentan el ataque, el escudo y el casco un 10 % por nivel cada uno. Más información en Sistema de combate.

Cómo leer el hexágono de estadísticas

Cada página de nave muestra un hexágono con seis ejes, igual que en el juego. Cuanto más hacia afuera llega una punta, más fuerte es la nave en ese aspecto:

  • Casco: cuánto daño puede resistir la nave antes de ser destruida.
  • Ataque: su poder de fuego por ronda.
  • Escudo: cuánto daño se bloquea antes de que el casco sufra.
  • Velocidad – la velocidad máxima sin investigación de propulsión. El hexágono no muestra el tiempo de preparación ni la aceleración.
  • Carga: cuántos recursos puede transportar la nave.
  • Economía: eficiencia de combustible; una punta larga significa que la nave es económica, una corta que consume mucho Spice por vuelo.

Transporte y apoyo

Naves de combate

Operaciones alienígenas

Todas las naves comparadas

UnidadCasco (estructura)EscudoAtaqueVelocidadCapacidad de cargaCombustibleCoste total
Transporte pequeño6.0001021.305.0006.000176.000
Transporte grande14.0002551.698.00030.0003014.000
Transmitter50.000701302.005.500250.0006050.000
Caza ligero6.00010502.400.00060306.100
Fragata12.00030901.957.5001007012.300
Cruzero estelar35.0001002501.657.50020011536.500
Phoenix50.0001803202.250.00050019055.000
Nave colonia45.0008010930.0005.0008353.000
Sonda espía3.000604.516.065.000633.200
Reciclador17.0003081.125.00025.0004217.000
Acorazado60.0003003002.827.5001.00035560.000
Bombardero sigiloso100.0001003001.725.0001.400295110.000
Destructor110.0004007001.515.0003.000615112.000
Base estelar imperial 5.000.00015.00035.000412.5003.500.0001.6365.500.000
Sonda de interferencia6.000604.516.065.000636.400
Bomba de EMP2.200604.516.065.000632.400
Nave escaner6.00010502.400.00060306.100

Valores base sin investigación. La Tecnología de armamento, la Tecnología de escudos y los Sistemas defensivos los aumentan en combate. Haz clic en una columna para ordenar.