Sistema de combate
Cómo se desarrolla un combate en SpaceInvasion 2: rondas, tecnología, daño bonus, botín y campos de escombros, explicado con claridad.
Un combate comienza en cuanto una flota atacante llega a su objetivo y encuentra allí naves o defensas. Se desarrolla de forma totalmente automática; no necesitas estar conectado. Después, ambos bandos reciben un informe de combate detallado.
Desarrollo por rondas
Un combate dura como máximo 5 rondas. En cada ronda disparan ambos bandos. El daño impacta primero los escudos y luego el casco. Si un bando queda eliminado antes, el combate termina de inmediato. Un factor de azar hace que los combates ajustados puedan decidirse de una forma u otra: planifica con margen de seguridad.
Qué hace fuerte a una flota
Los valores base de cada unidad aparecen en los resúmenes Buques y Defensas. Tres investigaciones los refuerzan en combate: Tecnología de amamento aumenta el ataque, Technología de escudos los escudos y Sistemas defensivos el casco, cada una un 10 % por nivel.
- Daño bonus: muchas naves infligen daño adicional contra ciertas defensas, y muchos cañones contra ciertas naves. Cuantos más de esos objetivos tenga el otro bando, más fuerte es el bonus. Cada página de unidad muestra qué combinaciones existen.
- Bombarderos sigilosos: el Bombardero sigiloso inflige daño bonus contra todos los cañones y cúpulas de escudo, y solo aparece en la pantalla del defensor a mitad de su vuelo.
- Cúpulas de escudo: Cúpula de escudo pequeña y Cúpula de escudo grande protegen los recursos: mientras haya una cúpula en pie, el atacante no puede ganar.
Después de la batalla
- Victoria: el atacante solo gana si no queda ni una sola unidad en el planeta. Entonces saquea hasta la mitad de los recursos, limitado por el espacio de carga de su flota. Con el Granjero Inactivo, disponible por ejemplo en la tienda de emblemas, puede incluso llevarse todo lo que quepa en su flota si el jugador está inactivo.
- Empate: si tras la última ronda quedan unidades en ambos bandos, el atacante se retira sin botín.
- Campo de escombros: las naves e instalaciones destruidas dejan un campo de escombros en las coordenadas con parte de su metal y kryptonita, que cualquiera puede recolectar con recicladores (Reciclaje).
- Reparación: parte de la defensa destruida se reconstruye automáticamente después del combate. Sin embargo, las naves destruidas se pierden para siempre.
- Informe de combate: con "Compartir informe" puedes mostrar tu combate a otros, y puedes publicar los enfrentamientos más impresionantes para el Salón de la Fama.
Reglas de protección
Solo puedes atacar a jugadores dentro de tu rango (Puntos y zonas de ataque): ni miembros de tu propia alianza, ni socios de coalición o wing, ni jugadores en modo vacaciones. Puedes atacar el mismo planeta de un jugador activo como máximo tres veces en 24 horas (protección antibash). En una guerra de alianzas este límite se relaja.