Modelo de vuelo
Tiempo de preparación, aceleración y velocidad máxima: así se calcula el tiempo de vuelo de tu flota – y por qué los trayectos cortos y largos se sienten tan distintos.
En SpaceInvasion 2 las naves no vuelan simplemente a una velocidad fija. Cada vuelo comienza con el tiempo de preparación, durante el cual la flota se alista para despegar. Después acelera hasta su velocidad máxima, viaja un tiempo a toda velocidad y vuelve a frenar antes de llegar al objetivo.
Los tres valores de vuelo
- Tiempo de preparación: un tiempo fijo antes del despegue, sin importar la distancia. La flota siempre necesita el tiempo de preparación más largo de todas sus naves.
- Aceleración: lo rápido que una nave alcanza su velocidad – y vuelve a frenar. Cuenta la aceleración más baja de la flota.
- Velocidad máxima: la velocidad de crucero en trayectos largos. Aquí también, la nave más lenta marca el ritmo.
Cómo se calcula el tiempo de vuelo
El juego divide cada vuelo en cuatro fases:
- Preparación: la flota espera el tiempo de preparación más largo de sus naves, sin importar lo lejos que esté el objetivo.
- Aceleración: luego gana velocidad hasta alcanzar su velocidad máxima. Cuentan la aceleración más baja y la velocidad máxima más baja de la flota.
- Crucero: recorre la parte central del trayecto a velocidad máxima.
- Frenado: antes de llegar al objetivo, frena durante exactamente el mismo tiempo que aceleró.
Si el trayecto es tan corto que la flota nunca alcanza su velocidad máxima, acelera hasta la mitad del camino y luego frena de inmediato: no hay fase de crucero. Por eso el doble de distancia nunca tarda el doble: la preparación, la aceleración y el frenado solo ocurren una vez.
La distancia es la línea recta entre el planeta de origen y el de destino en el mapa (Mapa de galaxia). La ventana de flota te la muestra en kilómetros.
Trayectos cortos y largos
En trayectos cortos, una flota a menudo nunca alcanza su velocidad máxima: aquí deciden el tiempo de preparación y la aceleración. En vuelos largos, la salida apenas importa y lo que cuenta es la velocidad máxima. Por eso, por ejemplo, el Phoenix es más rápido que el Acorazado en trayectos cortos, mientras que el acorazado lo adelanta en los largos.
Ejemplos de tiempos de vuelo
La tabla muestra lo grandes que son las diferencias: así de largo tarda una sola nave de cada tipo en trayectos habituales, desde el planeta vecino hasta una galaxia lejana.
| Unidad | Mismo sistema 150 millones de km | Sistema vecino 750 millones de km | A pocos sistemas 3.750 millones de km | Media galaxia 22.500 millones de km | Galaxia vecina 45.000 millones de km | Galaxia lejana 112.500 millones de km |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Transporte pequeño | 21 min 1 s | 31 min 40 s | 1 h 9 min | 5 h 9 min | 9 h 56 min | 1 d 18 min |
| Transporte grande | 17 min 46 s | 28 min 25 s | 58 min 33 s | 4 h 2 min | 7 h 43 min | 18 h 45 min |
| Transmitter | 15 min 17 s | 24 min 30 s | 50 min 8 s | 3 h 25 min | 6 h 32 min | 15 h 53 min |
| Caza ligero | 14 min 7 s | 23 min 20 s | 46 min 3 s | 2 h 56 min | 5 h 32 min | 13 h 21 min |
| Fragata | 16 min 11 s | 26 min 50 s | 54 min 1 s | 3 h 33 min | 6 h 45 min | 16 h 19 min |
| Cruzero estelar | 17 min 46 s | 28 min 25 s | 59 min 9 s | 4 h 7 min | 7 h 53 min | 19 h 12 min |
| Phoenix | 15 min 26 s | 26 min 5 s | 51 min 17 s | 3 h 10 min | 5 h 56 min | 14 h 16 min |
| Nave colonia | 21 min 40 s | 32 min 25 s | 1 h 26 min | 7 h 2 min | 13 h 45 min | 1 d 9 h 55 min |
| Sonda espía | 24 s | 42 s | 1 min 21 s | 3 min 3 s | 4 min 15 s | 6 min 37 s |
| Reciclador | 22 min 3 s | 41 min 28 s | 1 h 29 min | 6 h 7 min | 11 h 40 min | 1 d 4 h 20 min |
| Acorazado | 25 min 35 s | 36 min 35 s | 1 h 1 min | 2 h 51 min | 5 h 4 min | 11 h 42 min |
| Bombardero sigiloso | 18 min 5 s | 29 min 30 s | 59 min 49 s | 4 h | 7 h 38 min | 18 h 30 min |
| Destructor | 19 min 35 s | 31 min | 1 h 4 min | 4 h 30 min | 8 h 38 min | 21 h |
| Base estelar imperial | 48 min 35 s | 1 h 12 min | 3 h 14 min | 15 h 51 min | 1 d 7 h | 3 d 4 h 27 min |
| Sonda de interferencia | 24 s | 42 s | 1 min 21 s | 3 min 3 s | 4 min 15 s | 6 min 37 s |
| Bomba de EMP | 32 s | 1 min | 2 min 2 s | 4 min 44 s | 6 min 37 s | 10 min 22 s |
| Nave escaner | 14 min 7 s | 23 min 20 s | 46 min 3 s | 2 h 56 min | 5 h 32 min | 13 h 21 min |
Una sola nave al 100% de velocidad, investigación de propulsión nivel 0, incluyendo el tiempo de preparación. Con investigación de propulsión, menor velocidad o en flotas mixtas los tiempos cambian – la ventana de flota siempre te muestra el tiempo de vuelo exacto.
Investigación de propulsión
Toda nave vuela con Motores de cohete, Motores de diffusión o Impulso de curvatura. Cada nivel del motor correspondiente añade +5 % de velocidad máxima y +10 % de aceleración. El tiempo de preparación no cambia. Qué nave usa qué motor aparece en cada página de nave y en el resumen Buques.
Velocidad y combustible
En la ventana de flota eliges la velocidad entre el 10 y el 100 % en pasos de diez. Menos velocidad reduce tanto la aceleración como la velocidad máxima: el vuelo tarda más, pero cuesta mucho menos Spice. El consumo de combustible también depende de la distancia y del número y tipo de naves; incluso en vuelos cortos hay que pagar una cantidad base.
El combustible debe estar disponible en el planeta de origen y ocupa parte del espacio de carga. Una nave rápida que vuela junto a una flota más lenta consume menos combustible del que gastaría por su cuenta.
Un universo en movimiento
Los planetas orbitan sus soles y avanzan un poco más cada día en su trayectoria. Por eso la distancia entre dos planetas cambia de un día para otro: la misma ruta puede ser más corta o más larga mañana que hoy (Planetas). Antes del despegue, la ventana de flota siempre te muestra la distancia actual, el tiempo de vuelo y los costes de combustible. Una vez que la flota ha despegado, su tiempo de vuelo queda fijado.