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Minas, centrales eléctricas, almacenes y edificios especiales: cómo desarrollar tus planetas – cola de construcción, consejos de energía y un buen orden de inicio.

Los edificios siempre se encuentran en un planeta concreto y solo tienen efecto allí: una mina produce para su propio planeta, un Centro de desarollo solo acelera las construcciones en el lugar. Cada nivel de edificio ocupa una parcela, y cada mejora en la cola de construcción reserva su parcela en cuanto la pones en cola. Cuando todas las parcelas están ocupadas, no se puede construir nada más hasta que consigas parcelas adicionales – por ejemplo mediante mejoras premium o el Transmisor Interdimensional – o hasta que reduzcas un nivel. Así que decide pronto qué función cumplirá cada planeta.

Construir en la práctica

La cola de construcción admite cinco encargos, seis con el Comandante de Construcción, que además reduce todos los tiempos de construcción un 10%. Cada encargo se paga en cuanto lo pones en cola. Si cancelas un encargo, ya esté en marcha o aún esperando, recuperas el 70% de su coste. Si hay varios niveles del mismo edificio en la cola, solo puedes cancelar el último. Si te faltan recursos, la ficha del edificio muestra cuándo podrás construir.

Con «reducir nivel» bajas un edificio un nivel: no cuesta nada ni reembolsa nada, tarda aproximadamente lo mismo que costó subir al nivel actual y libera la parcela de nuevo. No puedes terminar edificios al instante con Urplasma. Sin embargo, algunos eventos ofrecen objetos que reducen en una hora el encargo de construcción en curso.

Las minas y el Altos hornos necesitan energía. Esta proviene principalmente del Planta de fusión y de la Planta térmosolar, complementados por Célula solar y Tecnología energetica. No existe ningún ingreso básico: todos los recursos provienen de tus minas, el comercio o el botín. Si la energía no alcanza, todas las minas se ralentizan por igual – en la página Economía ves con qué porcentaje siguen funcionando. Los almacenes son igual de importantes: en cuanto uno se llena, todo lo que la mina correspondiente produzca por encima de eso se pierde. Más información en Energía y Recursos.

¿Qué debería construir primero?

Un inicio probado: mejora Planta de fusión, Mina de arrabio y Mina de kryptonita por turnos, y pronto añade Altos hornos y Mina de spice. El Centro de desarollo se rentabiliza pronto: los niveles 2 y 3 desbloquean Laboratorio de investigación y Fabrica de armas, y cada nivel acorta todas las construcciones posteriores. Después llegan tus primeras investigaciones, tus primeras naves y al menos el nivel 1 del Base estelar, para poder enviar flotas y ponerlas a salvo. Construye almacenes en cuanto tus minas puedan llenarlos de la noche a la mañana. Más consejos para empezar en Primeros pasos.

Cómo leer las tablas de niveles

En «Niveles de un vistazo», cada página de edificio muestra el coste de subir a cada nivel, el tiempo de construcción y, según el edificio, la producción por hora, la demanda o generación de energía, la capacidad de almacenamiento o la bonificación de tiempo. La producción y la energía son valores totales en ese nivel, no el incremento. Usa los menús desplegables encima de la tabla para ajustar tu Centro de desarollo (a partir del nivel 1) y tu Acelerador de microsistemas, y los tiempos de construcción se recalculan al instante. Para la Mina de spice también puedes elegir la temperatura del planeta.

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