
粒子砲の役割はただ一つ、敵の防衛施設を破壊することです。艦船や建物には効果がありません。その威力は粒子貯蔵庫から得られ、レベルごとに20,000ずつ増加します。兵器工場のレベル6と粒子分析装置のレベル5が必要です。
この貯蔵庫は余剰エネルギー――発電所がもたらす量のうち鉱山の消費を上回った分――で充電されます。経済ページで、どの粒子貯蔵庫を最初に充電するか設定できます。残りは他の貯蔵庫に流れ込みます。一時的に鉱山の稼働を抑えれば、その分生産は犠牲になりますが、大砲はより速く充電されます。
建物カードの「使用」から発射するか、または銀河ビューから直接発射します。目標座標を入力し、優先順位を選びます。「防衛」を選べば最も強力な砲台から、「シールド」を選べばシールドドームから狙われます。太陽電池は常に最後に狙われます。1回の発射で貯蔵庫は全て消費され、距離に応じてしばらく飛行し、長距離になるほど威力が落ちます。
背景
粒子砲は、敵惑星の防御を破壊するために長距離攻撃を実行できる唯一の固定施設です。成功するかどうかは、目標の惑星までの距離と大砲のレベルによって異なります。レベルが高くなるほど、より多くの粒子が蓄積され、発射中に放出されます。範囲はレベルごとに増加します。粒子シールドがある場合のみ、ターゲットの惑星は粒子攻撃の破壊的なエネルギーを吸収できます。
レベル一覧
| レベル | 銑鉄 | 金属 | クリプトナイト | スパイス | 建設時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50,000 | 30,000 | 40,000 | 6,000 | 3 時間 5 分 |
| 2 | 100,000 | 60,000 | 80,000 | 12,000 | 6 時間 10 分 |
| 3 | 200,000 | 120,000 | 160,000 | 24,000 | 12 時間 20 分 |
| 4 | 400,000 | 240,000 | 320,000 | 48,000 | 1 日 41 分 |
| 5 | 800,000 | 480,000 | 640,000 | 96,000 | 2 日 1 時間 22 分 |
| 6 | 1,600,000 | 960,000 | 1,280,000 | 192,000 | 4 日 2 時間 45 分 |
| 7 | 3,200,000 | 1,920,000 | 2,560,000 | 384,000 | 8 日 5 時間 31 分 |
| 8 | 6,400,000 | 3,840,000 | 5,120,000 | 768,000 | 16 日 11 時間 |
| 9 | 12,800,000 | 7,680,000 | 10,240,000 | 1,536,000 | 32 日 22 時間 |
| 10 | 25,600,000 | 15,360,000 | 20,480,000 | 3,072,000 | 65 日 20 時間 |
| 11 | 51,200,000 | 30,720,000 | 40,960,000 | 6,144,000 | 131 日 16 時間 |
| 12 | 102,400,000 | 61,440,000 | 81,920,000 | 12,288,000 | 263 日 8 時間 |
| 13 | 204,800,000 | 122,880,000 | 163,840,000 | 24,576,000 | 526 日 17 時間 |
| 14 | 409,600,000 | 245,760,000 | 327,680,000 | 49,152,000 | 1,053 日 11 時間 |
| 15 | 819,200,000 | 491,520,000 | 655,360,000 | 98,304,000 | 2,106 日 23 時間 |
| 16 | 1.64 十億 | 983,040,000 | 1.31 十億 | 196,608,000 | 4,213 日 23 時間 |
| 17 | 3.28 十億 | 1.97 十億 | 2.62 十億 | 393,216,000 | 8,427 日 23 時間 |
| 18 | 6.55 十億 | 3.93 十億 | 5.24 十億 | 786,432,000 | 16,855 日 23 時間 |
| 19 | 13.11 十億 | 7.86 十億 | 10.49 十億 | 1.57 十億 | 33,711 日 22 時間 |
| 20 | 26.21 十億 | 15.73 十億 | 20.97 十億 | 3.15 十億 | 67,423 日 20 時間 |
| 21 | 52.43 十億 | 31.46 十億 | 41.94 十億 | 6.29 十億 | 134,847 日 17 時間 |
| 22 | 104.86 十億 | 62.91 十億 | 83.89 十億 | 12.58 十億 | 269,695 日 11 時間 |
| 23 | 209.72 十億 | 125.83 十億 | 167.77 十億 | 25.17 十億 | 539,390 日 22 時間 |
| 24 | 419.43 十億 | 251.66 十億 | 335.54 十億 | 50.33 十億 | 1,078,781 日 21 時間 |
| 25 | 838.86 十億 | 503.32 十億 | 671.09 十億 | 100.66 十億 | 2,157,563 日 18 時間 |
| 26 | 1.68 兆 | 1.01 兆 | 1.34 兆 | 201.33 十億 | 4,315,127 日 13 時間 |
| 27 | 3.36 兆 | 2.01 兆 | 2.68 兆 | 402.65 十億 | 8,630,255 日 3 時間 |
| 28 | 6.71 兆 | 4.03 兆 | 5.37 兆 | 805.31 十億 | 17,260,510 日 6 時間 |
| 29 | 13.42 兆 | 8.05 兆 | 10.74 兆 | 1.61 兆 | 34,521,020 日 13 時間 |
| 30 | 26.84 兆 | 16.11 兆 | 21.47 兆 | 3.22 兆 | 69,042,041 日 3 時間 |
| 31 | 53.69 兆 | 32.21 兆 | 42.95 兆 | 6.44 兆 | 138,084,082 日 7 時間 |
| 32 | 107.37 兆 | 64.42 兆 | 85.90 兆 | 12.88 兆 | 276,168,164 日 14 時間 |
| 33 | 214.75 兆 | 128.85 兆 | 171.80 兆 | 25.77 兆 | 552,336,329 日 5 時間 |
| 34 | 429.50 兆 | 257.70 兆 | 343.60 兆 | 51.54 兆 | 1,104,672,658 日 10 時間 |
| 35 | 858.99 兆 | 515.40 兆 | 687.19 兆 | 103.08 兆 | 2,209,345,316 日 20 時間 |
| 36 | 1.72 京 | 1.03 京 | 1.37 京 | 206.16 兆 | 4,418,690,633 日 17 時間 |
| 37 | 3.44 京 | 2.06 京 | 2.75 京 | 412.32 兆 | 8,837,381,267 日 11 時間 |
| 38 | 6.87 京 | 4.12 京 | 5.50 京 | 824.63 兆 | 17,674,762,534 日 23 時間 |
| 39 | 13.74 京 | 8.25 京 | 11.00 京 | 1.65 京 | 35,349,525,069 日 23 時間 |
| 40 | 27.49 京 | 16.49 京 | 21.99 京 | 3.30 京 | 70,699,050,139 日 22 時間 |
数値はスピードアップおよびアシスタントなしの場合です。コストは指定レベルへのアップグレードにかかるものです。上で開発センターとマイクロシステムアクセラレータのレベルを設定すると、建設時間が調整されます。