1. Wikiホーム
  2. 建物

建物

鉱山や発電所、倉庫、特殊施設を使って惑星を効率よく発展させる方法—建設キュー、エネルギーのコツ、おすすめの序盤の建設順。

建物は必ず特定の惑星に建てられ、その惑星でのみ効果を発揮します。鉱山はその惑星のためだけに資源を産出し、開発センターもその場での建設速度を上げるだけです。建物の各レベルはフィールドを1つ占有し、建設キューに入れた時点でそのレベルの分のフィールドが予約されます。すべてのフィールドが埋まると、プレミアムアップグレードや次元間送信機などでフィールドを追加するか、レベルを1つ下げるまで、それ以上の建設はできません。だからこそ、どの惑星にどんな役割を持たせるかは早めに決めておきましょう。

建設の実践

建設キューには5件の作業を入れられ、建設司令官がいれば6件まで増え、さらにすべての建設時間が10%短縮されます。作業はキューに入れた時点で費用が支払われます。作業を中止すると、実行中でも待機中でも、費用の70%が返還されます。同じ建物の複数レベルがキューに入っている場合、中止できるのは最後のものだけです。資源が足りない場合、建物カードにいつ建設可能になるかが表示されます。

「ダウングレード」を使うと建物のレベルを1つ下げられます。費用も返金もなく、現在のレベルへのアップグレードにかかった時間とほぼ同じ時間がかかり、フィールドが再び空きます。Urplasmaで建設を即座に完了させることはできません。ただし一部のイベントでは、進行中の建設作業を1時間短縮できるアイテムが手に入ることがあります。

鉱山と溶鉱炉にはエネルギーが必要です。エネルギーは主に融合プラントとサーモソーラープラントから供給され、太陽電池やエネルギー技術が補います。基本的な資源収入というものは一切なく、すべての資源は鉱山、取引、または略奪によって得られます。エネルギーが不足すると、すべての鉱山が均等に出力を落とされます—経済ページでは、鉱山が何パーセントの出力で稼働しているかを確認できます。倉庫も同じくらい重要で、いっぱいになると、対応する鉱山がそれ以上に産出した分は失われます。詳しくはエネルギーと資力をご覧ください。

何を最初に建てるべきか?

定番のスタート方法:融合プラント、銑鉄鉱山、クリプトナイト鉱山を交互にアップグレードし、すぐに溶鉱炉とスパイス鉱山も加えよう。開発センターは早い段階から役立つ:レベル2と3で研究室と兵器工場が解放され、レベルが上がるたびにその後のすべての建設が短縮される。その後は最初の研究、最初の艦船、そして少なくともレベル1の艦隊基地を用意し、艦隊を送り出して安全に避難させられるようにしよう。鉱山が一晩で貯蔵庫を満杯にしそうになったら、すぐに貯蔵庫を建てよう。初心者向けのさらなるヒントははじめかたを参照。

レベル表の見方

「レベル一覧」では、各建物ページで各レベルへのアップグレード費用、建設時間、そして建物によっては1時間あたりの産出量、エネルギー需要または産出量、貯蔵容量、時間短縮ボーナスが表示されます。産出量とエネルギーはそのレベルでの合計値であり、増加量ではありません。表の上にあるドロップダウンで開発センター(レベル1から)とマイクロシステムアクセラレータを設定すると、建設時間がすぐに再計算されます。スパイス鉱山では、さらに惑星の気温も選択できます。

資力

エネルギー

インフラ

倉庫

特殊建物