建物は必ず特定の惑星に建てられ、その惑星でのみ効果を発揮します。鉱山はその惑星のためだけに資源を産出し、開発センターもその場での建設速度を上げるだけです。建物の各レベルはフィールドを1つ占有し、建設キューに入れた時点でそのレベルの分のフィールドが予約されます。すべてのフィールドが埋まると、プレミアムアップグレードや次元間送信機などでフィールドを追加するか、レベルを1つ下げるまで、それ以上の建設はできません。だからこそ、どの惑星にどんな役割を持たせるかは早めに決めておきましょう。
建設の実践
建設キューには5件の作業を入れられ、建設司令官がいれば6件まで増え、さらにすべての建設時間が10%短縮されます。作業はキューに入れた時点で費用が支払われます。作業を中止すると、実行中でも待機中でも、費用の70%が返還されます。同じ建物の複数レベルがキューに入っている場合、中止できるのは最後のものだけです。資源が足りない場合、建物カードにいつ建設可能になるかが表示されます。
「ダウングレード」を使うと建物のレベルを1つ下げられます。費用も返金もなく、現在のレベルへのアップグレードにかかった時間とほぼ同じ時間がかかり、フィールドが再び空きます。Urplasmaで建設を即座に完了させることはできません。ただし一部のイベントでは、進行中の建設作業を1時間短縮できるアイテムが手に入ることがあります。
鉱山と溶鉱炉にはエネルギーが必要です。エネルギーは主に融合プラントとサーモソーラープラントから供給され、太陽電池やエネルギー技術が補います。基本的な資源収入というものは一切なく、すべての資源は鉱山、取引、または略奪によって得られます。エネルギーが不足すると、すべての鉱山が均等に出力を落とされます—経済ページでは、鉱山が何パーセントの出力で稼働しているかを確認できます。倉庫も同じくらい重要で、いっぱいになると、対応する鉱山がそれ以上に産出した分は失われます。詳しくはエネルギーと資力をご覧ください。
何を最初に建てるべきか?
定番のスタート方法:融合プラント、銑鉄鉱山、クリプトナイト鉱山を交互にアップグレードし、すぐに溶鉱炉とスパイス鉱山も加えよう。開発センターは早い段階から役立つ:レベル2と3で研究室と兵器工場が解放され、レベルが上がるたびにその後のすべての建設が短縮される。その後は最初の研究、最初の艦船、そして少なくともレベル1の艦隊基地を用意し、艦隊を送り出して安全に避難させられるようにしよう。鉱山が一晩で貯蔵庫を満杯にしそうになったら、すぐに貯蔵庫を建てよう。初心者向けのさらなるヒントははじめかたを参照。
レベル表の見方
「レベル一覧」では、各建物ページで各レベルへのアップグレード費用、建設時間、そして建物によっては1時間あたりの産出量、エネルギー需要または産出量、貯蔵容量、時間短縮ボーナスが表示されます。産出量とエネルギーはそのレベルでの合計値であり、増加量ではありません。表の上にあるドロップダウンで開発センター(レベル1から)とマイクロシステムアクセラレータを設定すると、建設時間がすぐに再計算されます。スパイス鉱山では、さらに惑星の気温も選択できます。
資力
エネルギー
インフラ
開発センター開発センターは各惑星の中心となる建物です。ここでは新しい建物が設計され、センターのレベルに応じて建設時間を短縮できます。
研究室研究所は、新しい技術を探索し、既存の技術を開発するためのセンターです。センターのレベルによって、研究の性質と期間が決まります。
兵器工場兵器工場は軍事部隊の生産の基礎です。各レベルにより出力効率が向上します。
艦隊基地艦隊基地では、惑星のすべての海軍行動が制御されます。各レベルでは、監視できるフリート アクションの数が増加します。
マイクロシステムアクセラレータマイクロシステム アクセラレータは、建物、宇宙船、防衛施設の建設時間をレベルごとに 50% 短縮します。











